jueves, 24 de mayo de 2018

ANÁLISIS - REVERIE









TÍTULO: REVERIE
PLATAFORMA ANALIZADA: PSVITA (COMPATIBLE CON PSTV)
TAMBIÉN DISPONIBLE EN: PS4, SWITCH
LANZAMIENTO: 5 ABRIL 2018
IDIOMA: ESPAÑOL, ALEMÁN, FRANCÉS E INGLÉS
TAMAÑO: 211.61 MB (DIGITAL)
GÉNERO: ACCIÓN, AVENTURA






Reverie es el título que la compañía Rainbite, un equipo de desarrollo con solamente tres integrantes en sus filas, nos trae con la premisa inicial de haber sido inspirado por juegos como Zelda o Earthbound, según informa el propio estudio.

El juego ha sido creado y distribuido en Norteamérica y Europa por Rainbite, mientras que la distribución en Asia, y la realización de las copias físicas de edición limitada han corrido a cargo de EastAsiaSoft.

Nos encontramos ante un juego de acción y aventura en 2D que transcurre en una isla ficticia en Nueva Zelanda, inspirada en la leyenda del semidiós Mavi el Pez Gigante, cuando con un anzuelo muy poderoso pesca la Isla del Norte desde el mismo fondo del mar.


Tai, el protagonista al que controlamos, llega a la Isla Toromi para pasar unas vacaciones junto a sus abuelos pero de repente, tras un temblor provocado por un terremoto, se ve envuelto en una cruzada para librar a la isla de los inquietos espíritus que perturban su paz. Iniciamos nuestra aventura en la ciudad de Harikoa, que es la zona donde tienen su residencia nuestros abuelos, junto a los recreativos, una tienda, y otros edificios.

Nada más empezar a jugar, nos dejan en nuestra habitación un coleccionable en forma de libro o cuaderno, donde depositar las plumas de 20 diferentes aves, que debemos ir recolectando por el mapeado mientras realizamos nuestras misiones en las mazmorras, exploramos áreas, o consiguiéndolas de manos de alguien por realizar alguna acción.

Siguiendo el hilo argumental de la aventura para llegar a nuestro objetivo final, que es derrotar a los espíritus uno por uno en sus respectivas mazmorras, recorreremos el escenario hacia nuestro destino (marcado siempre en el mapa con una X) encontrando infinidad de enemigos, y también muchos personajes con los que podremos hablar, y que nos encargarán misiones donde iremos consiguiendo objetos y armas que añadiremos a nuestro inventario. Al principio basta con atacar a los enemigos con nuestra arma principal, un bate de criquet, pero poco a poco según avancemos en la historia, deberemos usar otras mecánicas y combinaciones entre armas y objetos que iremos adquiriendo para poder acabar con ellos. Como por ejemplo tener que aturdirlos antes de poder asestar nuestro ataque. Una vez entremos en una mazmorra, no podremos salir hasta conseguir nuestro objetivo final, derrotar al espíritu que la habita, y tras finalizar conseguiremos aumentar nuestra barra de salud y otros objetos.
 







En el mapeado “exterior” nos encontramos con enemigos, cada uno con su patrón de ataque y movimiento, que a medida que avancemos en el juego iremos aprendiendo, sin embargo en las mazmorras, aparte de enemigos, debemos solucionar puzzles a base de activar palancas, accionar baldosas, arrastrar piedras por el escenario, o acertar dianas con nuestra pistola de dardos, todo ello para ir accediendo a las estancias hasta llegar a la última sala donde encontramos al espíritu. Las mazmorras son cada vez más extensas y complicadas, y es por ello que nos serán de mucha ayuda las “puertas de teletransportación” que hay, ya que si nos encontramos una y la activamos, si perecemos en el intento de llegar al espíritu, cuando volvamos a empezar la mazmorra ya podremos teletransportarnos directamente a la puerta activada anteriormente, facilitando así las cosas. En cada mazmorra hay una estancia, normalmente con la entrada bloqueada, a la que podemos acceder solucionando el acertijo que se nos plantea, en la cual hay un mapa completo de dicha mazmorra.

A medida que vamos avanzando por la historia, nos irán mostrando nuevas zonas, en ocasiones bloqueadas por el mismo argumento, o porque debamos utilizar una mecánica concreta para poder acceder a ellas.

Durante el transcurso del juego, nos vamos encontrando unas cajas que podemos romper a golpes, que contienen botines como monedas para comprar objetos o jugar a los recreativos, pizza para restaurar nuestra salud, o dardos para nuestra pistola.

Hay que remarcar que en cuanto llegamos a conseguir 200 monedas todas las que recojamos no nos van a servir de nada ya que no se acumulan, por lo que es recomendable comprar algo para gastarlas si nos hace falta y volver a acumular otras 200. En la tienda podemos encontrar también algún objeto necesario para alguna misión, limonada y patatas para restaurar salud, objetos que son bastante necesarios en alguna de las mazmorras finales, cuando se acumulan una cantidad de enemigos considerable y necesitamos reponer nuestra salud para seguir con el combate.
El mapeado tiene ocho zonas bien diferenciadas, todas ellas con sus características específicas tanto a nivel de enemigos, como de geografía o incluso de temas de la banda sonora.


Reverie es uno de esos juegos a los que empiezas a jugar, y de repente te das cuenta que llevas varias horas dedicadas a él sin apenas haberte percatado de ello. La banda sonora es de muy buena calidad con muchos temas pegadizos, incluso es muy probable que nos sorprendamos silbando o tarareando alguno de ellos mientras hacemos nuestras tareas cotidianas. También tiene un componente de satisfacción muy alto, cuando después de darle mil vueltas a un puzzle, llegamos a comprender la mecánica y conseguimos solucionarlo.

Repartidos por el mapa, hay algunos minijuegos muy curiosos, pero vamos a dejar que seáis vosotros mismos quienes descubráis cada uno de ellos.
Al finalizar el juego, tras los créditos, podemos volver a cargar nuestra partida para recolectar las plumas del coleccionable que nos falten, y hacer limpieza de trofeos que nos queden pendientes, pero también una tarea más, que también vamos a dejar que seáis vosotros quienes descubráis de que se trata.

Para ir finalizando queremos mencionar, como hacemos en otras ocasiones, que no hemos experimentado ningún problema ni hemos encontrado ningún tipo de bug durante nuestra partida.

La duración del juego ha sido de aproximadamente unas 13 horas, y aún a riesgo de ponernos en tela de juicio por las diferentes opiniones que pueda haber respecto a Reverie, nosotros nos posicionamos al lado de los fans de este género o estilo de juego, y manifestamos que es un título que no debe faltar en vuestra colección.

VALORACIÓN PERSONAL
FLOJO...
CORRECTO
¡ RECOMENDADO !
¡¡ IMPRESCINDIBLE !!

miércoles, 9 de mayo de 2018

ANÁLISIS - ROGUE ACES





TÍTULO: ROGUE ACES
PLATAFORMA ANALIZADA: PSVITA (COMPATIBLE CON PSTV)
TAMBIÉN DISPONIBLE EN: PS4, SWITCH
LANZAMIENTO: 12 ABRIL 2018
IDIOMA: ESPAÑOL, ALEMÁN, FRANCÉS, INGLÉS Y RUSO
TAMAÑO: 207.56 MB (DIGITAL)
GÉNERO: SHOOTER, ARCADE






De la mano de Infinite State Games nos llega Rogue Aces, un juego del estilo muy nombrado últimamente “roguelike” en el cual deberemos mostrar nuestras habilidades pilotando un avión a través de infinidad de misiones, en un colorido escenario en dos dimensiones.

Está distribuido por Curve Digital Games, y cuenta con una habilidad que hace totalmente único al título, estamos hablando del Robo Aéreo (Aerial Steal), que no es nada más ni nada menos que la capacidad de eyectarnos de nuestra nave, y mientras volamos por los aires, apropiarnos del avión que pasa por nuestro lado. Tenemos que puntualizar que hace falta algo de práctica al principio, pero es una mecánica que se aprende fácilmente y nos será de gran ayuda en momentos que no veamos posible llegar a una de nuestras bases, o a nuestro portaaviones, por el mal estado de nuestro avión, y cojamos el que más cerca nos quede.






A grandes rasgos, podemos decir que estamos en guerra, y nuestro objetivo principal es cumplir las órdenes de nuestro comandante que nos irá asignando misiones una tras otra, y según avanzamos serán cada vez más difíciles o con más objetivos. Al iniciar cada misión y de manera exponencial, podremos seleccionar potenciadores, tales como más capacidad para combustible o artillería, velocidad de giro, cadencia del cañón principal, etc… y cuanta más experiencia consigamos, más los podremos utilizar a nuestro favor. Nos encontraremos aviones, dirigibles, tanques, barcos, bases enemigas, edificios, infantería, etc… Cuando finalicemos con éxito cada misión, o incluso aunque acabemos con nuestros huesos incrustados en el suelo, ganaremos experiencia y mejoras para el avión e iremos subiendo de nivel.

Destacamos que en cualquiera de las diferentes campañas de juego, que pasaremos a mencionar más adelante, podemos salir del juego en cualquier momento, y volver a retomarlo donde lo habíamos dejado, siempre y cuando sea el mismo tipo de campaña.

Para empezar a jugar, tenemos unos prácticos tutoriales que nos enseñarán el manejo de nuestra nave y las mecánicas que tendremos que utilizar, como aprender a volar, aterrizar, utilizar la artillería, capturar bases, el sistema de eyección, y los iconos que nos ayudarán a situar todos los objetos u objetivos, mientras pilotamos a toda velocidad por el cielo.

En el menú de opciones podemos configurar tanto el volumen de los efectos como el de la música, utilizar dos tipos diferentes de configuración de controles, o redefinirlos a nuestro gusto. También están presentes en el menú las clasificaciones online, y el sistema Cross-Save, para pasar nuestras partidas de PlayStation Vita a PS4 y viceversa. La opción de Entrenamiento es un sistema libre para recorrer el juego a tu aire.




MODOS DE JUEGO CAMPAÑA

Campaña Normal: Es una sucesión de 100 misiones. Recomendamos acabar con los aviones que nos acosan mientras cumplimos los objetivos, ya que obtenemos potenciadores al destruirlos. Tenemos iconos indicando la posición de los aviones enemigos y está disponible el auto-aterrizaje.

Campaña Avanzada: Es una cuadrícula de islas con objetivos diferentes en cada una de ellas (tenéis la imagen justo debajo de estas líneas). Empezamos en nuestro portaaviones en la parte inferior izquierda del mapa, y el enemigo o Barón, en su isla en la parte superior derecha, y avanzamos una casilla o isla para empezar la invasión de la misma, el objetivo es llegar a la base enemiga y destruirla, combatiendo directamente contra el avión del Barón en las islas en que coincidamos, ya que él también avanza una casilla al igual que nosotros. No hay iconos indicando los aviones enemigos, pero si está disponible el auto-aterrizaje.

Campaña Veterana: De nuevo una sucesión de 100 misiones, en esta ocasión con mucha potencia de destrucción desde el inicio, pero con enemigos mucho más duros. No hay iconos indicando la posición de los aviones enemigos, y tampoco el auto-aterrizaje, lo que hará que nos tengamos que emplear a fondo para no estrellarnos mientras nos acosan.


 MODOS DE JUEGO ARCADE

Supervivencia: El objetivo es sumar la mejor puntuación posible, no disponemos de bombas ni misiles, ni hay tierra a la vista. Sólo veremos aviones en alta mar que deberemos derribar con el cañón principal, y donde es muy importante el robo aéreo para aumentar el multiplicador de puntos. Cuando vuelves al portaaviones para reparaciones, el multiplicador que hayas conseguido se reinicia. Tenemos a nuestra disposición el auto-aterrizaje.

Defensa Bombardera: Aquí dejamos de lado nuestro avión y los aterrizajes, y nos encargamos de una ametralladora en una aeronave un poco más grande. Tenemos que acabar con toda la aviación enemiga posible mientras surcamos el cielo, en una oleada con cada vez más enemigos. Es el modo de juego más corto ya que en poco tiempo acabarán con nosotros.

Patata Caliente: En el mismo momento que despegamos, se inicia una cuenta atrás de unos pocos segundos antes de explotar nuestro avión, está claro que aquí es totalmente imprescindible usar el robo aéreo. No disponemos de ningún tipo de armamento.

As Solitario: En este modo el objetivo es provocar el máximo daño a nuestro enemigo destruyendo todo a nuestro paso. Tenemos todo el armamento a nuestra disposición desde el principio, no hay iconos indicando la posición de los aviones enemigos, y el aterrizaje es obligatoriamente manual.






Exceptuando algún pequeño fallo en los textos, hemos disfrutado totalmente de una experiencia de juego fluida al máximo, sin ningún tipo de tirones, y exento por completo de bugs. Tras jugar a fondo el título, podemos afirmar que Rogue Aces es un juego que nos ha provocado una tremenda sensación de subida de adrenalina en los niveles en los cuales hay una elevada tasa de destrucción, lo que nos lleva a recomendarlo sin ningún tipo de duda.


VALORACIÓN PERSONAL
FLOJO...
CORRECTO
¡ RECOMENDADO !
¡¡ IMPRESCINDIBLE !!

domingo, 29 de abril de 2018

ANÁLISIS - NORTH








TÍTULO: NORTH
PLATAFORMA ANALIZADA: PSVITA (COMPATIBLE CON PSTV)
TAMBIÉN DISPONIBLE EN: PC, PS4, SWITCH, XBOX ONE
LANZAMIENTO: 6 MARZO 2018
IDIOMA: INGLÉS
TAMAÑO: 327.52 MB (DIGITAL)
GÉNERO: PUZZLE, AVENTURA






Nada más empezar a jugar a North nos damos cuenta que sin lugar a dudas, es una crítica a la actual crisis de refugiados que está sacudiendo Europa, y aunque somos conscientes que se trata de un tema muy duro, nosotros vamos a centrarnos en la vertiente jugable.

En esta aventura en primera persona, desarrollada por Outlands y distribuida por Sometimes You, nos encontramos en la piel de un inmigrante recién llegado a lo que se puede vislumbrar como una ciudad, que te asfixia desde el inicio con su oscuro ambiente. Nos encontramos envueltos en nuestro propio sentimiento de soledad ya que no entendemos a nadie por el idioma, ni sabemos realmente dónde hemos llegado, teniendo que ir descubriendo todo a base de ir resolviendo unos sencillos puzzles, para lograr que nos concedan asilo.





Al tomar el control del juego nos informan que no vamos a disponer de ningún tipo de menú ni la posibilidad de guardar partida, aunque cuando cometamos un error, volveremos a estar al inicio de la situación que hemos fallado para volver a intentarlo. La mecánica del juego es ir investigando visualmente el escenario, y cuando descubrimos algo importante tras interactuar nos aparecerá un icono con un sobre que indica que le podemos escribir una carta a nuestra hermana, entonces debemos dirigirnos al buzón más cercano para enviarla.

Recomendamos, aunque a veces queda un poco lejos, ir a depositar cada carta en cuanto aparezca la opción, ya que en ocasiones se amontonan textos por leer, y nos hemos encontrado con algún que otro bug, creemos que por acumulación. Es muy importante hacer caso a los textos rojos que hay en las cartas ya que nos indican prácticamente la solución. Cuando un puzzle se componga de acciones a realizar en diferente momento o lugar, se nos indicará que lo hemos hecho correctamente con una melodía justo en el momento de realizar la acción requerida.





Hablando del apartado gráfico el juego en ocasiones es demasiado oscuro, y comparando con otras plataformas hemos advertido que la versión de PSVITA no ha quedado muy favorecida. Algo que también se puede apreciar en las texturas y el escenario en general. En cambio tenemos que destacar que aunque no hay muchos temas, la música que acompaña al título sí que nos ha gustado.





A lo largo de nuestra aventura vamos a poder visitar diferentes localizaciones como la comisaría, la iglesia, un lugar de trabajo y hasta nuestro apartamento que más que eso son cuatro paredes donde poder refugiarnos.
Podemos afirmar que North está bien como una experiencia que consigue hacernos llegar el mensaje deseado y que hemos comentado al inicio del texto, con una duración aproximada de una hora, pero podría haber estado mucho mejor en el aspecto jugable, y así lo reflejamos en nuestra puntuación final teniendo en cuenta todos los detalles. Aunque nuestra opinión queda patente, cabe destacar que es un título cargado de polaridad, y estamos seguros que vuestra percepción del juego dependerá del estado de ánimo, experiencias personales, u otros factores si os decidís a darle una oportunidad.



VALORACIÓN PERSONAL
FLOJO...
CORRECTO
¡ RECOMENDADO !
¡¡ IMPRESCINDIBLE !!

lunes, 23 de abril de 2018

ANÁLISIS - PAPERS, PLEASE





TÍTULO: PAPERS, PLEASE
PLATAFORMA ANALIZADA: PSVITA (NO COMPATIBLE CON PSTV)
TAMBIÉN DISPONIBLE EN: PC
LANZAMIENTO: 12 DICIEMBRE 2017
IDIOMA: ESPAÑOL, ALEMÁN, FRANCÉS, INGLÉS, ITALIANO, JAPONÉS, POLACO, PORTUGUÉS Y RUSO
TAMAÑO: 48.72 MB (DIGITAL)
GÉNERO: ROL, SIMULADOR




 

El juego Papers Please desarrollado por Lucas Pope y distribuido por 3909 LLC, llegó a PlayStation Vita en Diciembre del pasado año, con infinidad de premios de reconocimiento desde su salida en el ya lejano mes de Agosto del año 2013 en PC.
 
¿Merece realmente tal cantidad de premios? Vamos a profundizar y daremos nuestra valoración final, después de recorrer la totalidad de la historia.
Al iniciar el juego, nos informan que hemos sido "agraciados" en la Lotería Laboral con un puesto de trabajo como inspector, en la garita de admisiones en el puesto fronterizo de Grestin que separa Arstotzka de Kolechia, en guerra hasta este momento.




Nuestra misión básica al principio, es conseguir sellar cuantos más pasaportes en regla mejor, ya que permitir o denegar la entrada al país, son las mecánicas que nos van a proporcionar nuestro salario si actuamos correctamente.

Si dejamos entrar a alguien que no cumple los requisitos, seremos sancionados económicamente, tras dos avisos sin coste monetario, pero atención, si echamos del puesto fronterizo a alguien que sí cumplía los requisitos, también nos van a sancionar, por lo que es muy importante tomar las decisiones oportunas en todo momento.

El juego va transcurriendo día a día con un tiempo limitado. Cada día se irán añadiendo más requisitos para permitir el paso por la frontera, tales como fichas con detalles físicos personales, autorizaciones de entrada al país, permisos de trabajo, etc... y con cada vez más datos por verificar para constatar que la documentación que nos entregan está en orden.

A su vez, debido al trabajo extra que supone tener que revisar más papeles, el tiempo que disponemos irá aumentando para poder realizar nuestra tarea holgadamente.
En el nivel fácil nos "subvencionan" con $20 cada día para que nos resulte más sencillo pasar el listón diario y evitar quedar en saldo negativo, cosa que dará por finalizada la partida. Cabe destacar que de nuestros ingresos del día a día, tenemos que pagar un alquiler, calefacción, comida y medicamentos para nuestra familia, que dependen totalmente de nosotros.

Al finalizar cada jornada, se nos mostrará un resumen de cómo nos ha ido el día, como están nuestros familiares, y las posibles mejoras de garita, etc...






Aunque Papers Please pueda parecer un juego sencillo, no lo es en absoluto, ya que hay que estar muy atento a muchísimos detalles que pueden arruinarte el día si llegan a sancionarte en exceso. Nosotros hemos jugado en dificultad fácil, y como muestra, hemos conseguido esta placa en reconocimiento a nuestra mediocre labor.






En el aspecto gráfico es un título muy sencillo, si nos fijamos en las capturas expuestas, teniendo en cuenta los gráficos realistas a los que estamos acostumbrados hoy en día.
En el apartado sonoro, también se queda algo corto, teniendo un tema muy pegadizo, eso sí, acompañado por el sonido ambiente de la garita, voces de la gente, coches pasando por la calle, etc...






Dónde radica el éxito de Papers Please, según nuestro criterio, es en la terrible originalidad que rebosa el título, y las enrevesadas anécdotas con las que te sorprenden constantemente los personajes que van apareciendo.

A lo largo del juego iremos sumando trofeos en el modo Historia, y si llegamos a conseguir el trofeo Gloria a Arstotzka, nos darán acceso a un código que desbloquea el modo Eterno, que nos permite jugar en tres nuevos modos: Contrarreloj, Perfección y Resistencia. Como su propio nombre indica, es un modo eterno, en el que finalizará la partida cuando no cumplamos el requisito principal, por ejemplo en Contrarreloj tenemos que atender al máximo número de personas en 10 minutos. Estos tres modos nuevos tienen clasificaciones online.

En definitiva, documentación falsificada, atentados, grupos extremistas, policías corruptos, un estricto reglamento...Todo ello compone un cóctel que merece que Papers Please haya tenido todo el reconocimiento que ha cosechado durante este tiempo, y ahora podemos disfrutar en PlayStation Vita.

VALORACIÓN PERSONAL
FLOJO...
CORRECTO
¡ RECOMENDADO !
¡¡ IMPRESCINDIBLE !!