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lunes, 27 de agosto de 2018

ANÁLISIS - DUNGEON RUSHERS


TÍTULO: DUNGEON RUSHERS
PLATAFORMA ANALIZADA: PS4
TAMBIÉN DISPONIBLE EN: PC, MAC, LINUX, SWITCH, XBOX, iOS, ANDROID
LANZAMIENTO: 25 MAYO 2018
IDIOMA: ESPAÑOL, ALEMÁN, CHINO, FRANCÉS, INGLÉS, ITALIANO, JAPONÉS Y RUSO
TAMAÑO: 369,89 MB (DIGITAL)
GÉNERO: ROL, ESTRATEGIA, ARCADE






Hoy os acercamos el análisis de Dungeon Rushers, un RPG táctico en 2D desarrollado por la compañía francesa Goblinz Studio, dónde nuestro objetivo es recorrer un extenso mapeado repleto de mazmorras, en las que tendremos que derrotar a infinidad de enemigos en combates por turnos.
Al iniciar el juego nuestro protagonista Elian, cansado de su trabajo, decide unirse a la comunidad de saqueadores de mazmorras, y a partir de ese momento va a ser su único objetivo, saquear.

Empezando la historia, nos adentramos en el mapa y nos encontramos con la primera mazmorra.
Al entrar en ella, sólo tenemos visión de un recuadro que es la entrada, donde nos encontramos nosotros, y a nuestro alrededor hay más recuadros todos en tono oscuro y las flechas que nos indican en que dirección podemos avanzar. Nos podemos desplazar a derecha, izquierda, arriba o abajo, como si de un juego de tablero se tratara, y se irá mostrando el mapa de la mazmorra a la vez que lo vamos desbloqueando.



Al principio las mazmorras son pequeñas y nos vamos a desplazar muy poco y vamos a encontrar pocos enemigos, esto se irá incrementando a medida que vayamos conquistando territorios, y se vayan uniendo a nuestro equipo nuevos luchadores, hasta un total de cinco.

Recorriendo las mazmorras podremos encontrarnos tesoros para engrosar nuestra bolsa de dinero para poder comprar, objetos para poder utilizar y combinar con otros, eventos que favorecerán o perjudicarán los atributos de nuestros personajes, y por supuesto peleas.
Antes de entrar en combate, mientras estamos en la mazmorra, podemos posicionar nuestros luchadores según nos convenga en posiciones delanteras o traseras para aprovechar las acciones de cada uno de ellos. También si un personaje sube de nivel en mitad de la mazmorra, podremos aplicar la nueva experiencia adquirida sin necesidad de haber acabado la misma.
El combate transcurre como buen RPG, seleccionando las acciones disponibles dentro del menú, que iremos ampliando según avancemos en el juego, tales como Atacar, Defender, Cambiar posición o Usar un objeto. Para realizar dichas acciones nos será necesaria energía y maná, o nada si realizamos un ataque básico. Hemos encontrado un pequeño inconveniente, y es que la ventana con la información del menú de ataque del personaje, en ocasiones queda por encima de la información del enemigo, impidiendo ver el resultado que tendrán tus acciones.



También podemos usar estos elementos (Energía y Maná) para solicitar una pequeña pista en la mazmorra, como por ejemplo, que nos muestren los recuadros donde hay tesoros o eventos, etc...
Cuando encontramos una trampa como evento, dentro de la mazmorra, podemos usar acciones para evitarla consumiendo energía, o como mal menor afectando sólo a un personaje.
Todos los personajes tienen tres medidores que se irán "gastando" a medida que los vayamos utilizando, y son los siguientes: Salud, Maná y Energía. 

Para terminar las mazmorras, sólo es necesario encontrar el tesoro, sin que haga falta explorarlas totalmente o derrotar a todos los enemigos, momento en el que nos informarán de la experiencia conseguida y botín recuperado. Si terminamos la mazmorra cumpliendo los tres desafíos extra, se desbloqueará el Modo Heroico de esa mazmorra, y podremos volver a terminarla de nuevo consiguiendo un botín considerablemente mejor, pero eso sí, no nos podremos curar heridas, y además tendremos la dificultad añadida de tener que encontrar en una de las batallas la llave que abre el tesoro, ya que sin ella no podremos acabar la mazmorra.
Si por el contrario tenemos dificultades o bajas durante nuestra incursión a la mazmorra, y no nos vemos capaces de terminarla, podremos abandonarla en cualquier momento siempre que no estemos en combate, para volver a intentarlo de nuevo. Los personajes que sucumban en una mazmorra, los volveremos a tener disponibles al finalizarla, para poder entrar en combate en la misma o en otras.

También disponemos del Mercado, que no es más que una pantalla en la que podremos comprar o vender lo que nos interese, y una especie de loteria con objetos, que no recomendamos utilizar ya que realmente no consigues nada fuera de lo normal.



El dato curioso es que al volver al mapa tras nuestra incursión, en el Mercado hay objetos diferentes en "oferta" que desaparecerán al entrar en otra mazmorra.
También estando en el mapa, podemos entrar en el Taller, dónde podemos construir o modificar todo tipo de armas, objetos, etc...



A medida que vayamos construyendo, el nivel del artesano encargado de dicha profesión subirá, por lo que podremos acceder a nuevos objetos más valiosos, potentes, etc...
Las siete profesiones que nos vamos a encontrar son Herrero, Carpintero, Trabajador del metal, Zapatero, Joyero, Alquimista y Encantador, y la cantidad de objetos y materiales que se pueden construir, o con la acabaremos en nuestro inventario, es inombrable.

Asaltando directamente a la raíz del juego, nos encontramos con lo que llamamos Destrezas, que son acciones que vamos a tener que utilizar en batalla, y los Talentos, que es un árbol de habilidades que debemos ir desarrollando cada vez que nuestros personajes suban de nivel.
Todos ellos tienen también diferentes parámetros como salud, velocidad, ataque, armadura, etc... que irán evolucionando según nosotros decidamos.
Cada uno de ellos tiene la posibilidad de usar objetos para proteger su cabeza, torso y pies, llevar un arma y un escudo, (o sólo una si el arma es de dos manos), y equiparse accesorios con habilidades.

Una vez avanzado el juego, se desbloquea el menú Arena, dónde puedes diseñar tus propias mazmorras, y enfrentarte a las mazmorras diseñadas por otros jugadores.



Como conclusión final, podemos decir que a pesar de que Dungeon Rushers es un juego que tiene mucha miga, ya que hay infinidad de materiales con los que interactuar, y con un humor punzante en muchas ocasiones, flojea en la historia y al poco tiempo de jugar lo vamos a encontrar repetitivo, por lo que si no eres un fan de éste género te aburrirás muy pronto.

VALORACIÓN PERSONAL
FLOJO...
CORRECTO
¡ RECOMENDADO !
¡¡ IMPRESCINDIBLE !!

domingo, 15 de julio de 2018

ANÁLISIS - METROPOLIS: LUX OBSCURA


TÍTULO: METROPOLIS: LUX OBSCURA
PLATAFORMA ANALIZADA: PSVITA (COMPATIBLE CON PSTV)
TAMBIÉN DISPONIBLE EN: PC, MAC, LINUX, PS4, SWITCH, XBOX
LANZAMIENTO: 4 ABRIL 2018
IDIOMA: ESPAÑOL, ALEMÁN, CHINO, FRANCÉS, INGLÉS, JAPONÉS Y RUSO
TAMAÑO: 583,80 MB (DIGITAL)
GÉNERO: AVENTURA, CASUAL






Ktulhu Solutions nos trae Metropolis: Lux Obscura, un juego con una atmósfera de cine negro, con mujeres seductoras muy a menudo ligeras de ropa, y peligrosos secretos, en el cual nos colocan en el papel de Jon Lockhart, un presidiario a punto de abandonar la cárcel donde ha estado recluido los últimos años pagando condena, acusado de haber sido el autor del asesinato de un viejo amigo. Partiendo de la base de que no es el responsable, hará todo lo posible por encontrar al verdadero culpable y hacerle pagar por ello.

El juego, distribuido por Sometimes You, nos invita a visitar las diferentes localizaciones de la ciudad para hablar con la gente, encontrar pistas, y entrar en combate con todo tipo de personajes que no nos lo van a poner fácil.
El mapa, representado por una imagen fija en vista isométrica, nos muestra una pequeña parte de la ciudad en la que hay diferentes edificios, con pequeños paneles informativos (con el título de cada misión) cuando una localización está disponible para acceder a ella.


Al inicio nos dirigiremos al Bar, donde empieza toda la aventura, después deberemos ir seleccionando los posibles paneles en el mapa, y cada uno de ellos puede hacer avanzar el juego hacia un destino distinto. En alguna ocasión nos darán a elegir que camino tomar dependiendo de la respuesta que seleccionemos en una lista de texto con diferentes opciones. El juego es totalmente rejugable ya que tiene disponibles cuatro finales diferentes, que iremos descubriendo mientras recorremos por toda la ciudad más de una decena de localizaciones.

Poco a poco vamos descubriendo la trama de la historia y el sistema de juego, a través de viñetas de cómic en formato cell shading con un dibujado de muy alta calidad según nuestro punto de vista, y con leves animaciones de movimiento, siempre en tonos grisáceos con pequeños toques de color resaltando algunos detalles.



Por norma general, tras acceder a una localización tendremos que pelear con diferentes personajes, algunos más resistentes que otros, que nos van atacando por turnos. Dependiendo del nivel del contrincante, nosotros tendremos desde uno hasta cuatro turnos, antes de recibir su ataque, para planificar bien nuestra estrategia para derrotarlo.
Las peleas suelen ser de un oponente, pero también las hay de dos ó tres oponentes seguidos por lo que hay que estar muy atento al nivel de nuestra salud.

El sistema de combate está basado en Match3, por si no os suena esta nomenclatura, se trata en este caso de una cuadrícula de 7x8 celdas, compuesto por fichas con diferentes iconos, en la que tenemos que alinear en principio tres para realizar la acción que supone dicho icono. Para conseguir esta acción, podemos arrastrar cualquier ficha horizontal o verticalmente por todo el panel, siempre desplazándonos dentro de su linea.

 
Cuantas más fichas consigamos alinear, mas potente será el resultado obtenido, por lo que es recomendable trazar nuestra estrategia para conseguir alinear cuatro ó hasta cinco fichas.

Tenemos a nuestra disposición fichas de golpe para realizar ataques con diferentes opciones como puños, patada, etc..., fichas de primeros auxilios para restaurar nuestra salud, fichas de ira para aumentar nuestra potencia de ataque, y las fichas de policía, que por si no tenemos poco luchando contra el oponente, también ellos nos quitarán vida si las alineamos por error.

Una vez acabado el combate, si hemos muerto, podremos cargar la partida desde uno de los cuatro slots disponibles, donde se habrá guardado justo antes del inicio de la pelea, en cambio si resultamos vencedores, nos darán la opción de escoger uno de entre cuatro potenciadores, del total de doce que tendremos disponibles a lo largo del juego, que nos ayudarán a lidiar de manera más efectiva en los siguientes combates.

 
En total son doce los potenciadores, llamados desordenes mentales, que podremos ir subiendo de nivel. Os dejamos una lista por si os interesan los datos, para trazar la estrategia correcta para derrotar más facilmente a vuestro rival. Todos los potenciadores se pueden aumentar hasta el nivel tres.

ADICCIÓN A LA MORFINA: Los botiquines son más efectivos.
Nivel 1 - 125% / Nivel 2 - 150% / Nivel 3 - 175%
MALHABLADO: Oportunidad de que el enemigo pierda el turno.
Nivel 1 - 10% / Nivel 2 - 15% / Nivel 3 - 20%
MALAS PULGAS: Golpes más efectivos con los puños. (Se añaden objetos de ataque)
Nivel 1 - Botella / Nivel 2 - Nudillos (Puño americano) / Nivel 3 - Navaja
TRÍADA OSCURA: Efecto desconocido y totalmente impredecible.
Nivel 1 - ??? / Nivel 2 - ??? / Nivel 3 - ???
FRENÉTICO: Oportunidad de convertir todas las fichas de policía en ira, después de unir cuatro fichas o más.
Nivel 1 - 15% / Nivel 2 - 30% / Nivel 3 - 45%
MALA SUERTE: Oportunidad de golpe crítico, después de unir cuatro fichas o más.
Nivel 1 - 10% / Nivel 2 - 20% / Nivel 3 - 30%
MALICIOSO: Aumenta el nivel de ira máximo.
Nivel 1 - 5 / Nivel 2 - 7 / Nivel 3 - 9
HOMICIDA: Oportunidad de inflingir doble daño con Navaja, Nudillos (Puño americano), Cadena, Botella ó Puños.
Nivel 1 - 15% / Nivel 2 - 25% / Nivel 3 - 35%
TENAZ: Capacidad de restablecer salud automáticamente durante la pelea.
Nivel 1 - Cada 10 turnos / Nivel 2 - Cada 7 turnos / Nivel 3 - Cada 4 turnos
ANARQUISTA: Conseguir que se reduzcan las fichas de policía.
Nivel 1 - 80% / Nivel 2 - 60% / Nivel 3 - 40%
PARANOICO: Menor daño recibido de enemigos y policía.
Nivel 1 - 90% / Nivel 2 - 80% / Nivel 3 - 70%
METANDROSTENOLONA: La química ofrece puntos de salud adicionales.
Nivel 1 - 15 puntos / Nivel 2 - 30 puntos / Nivel 3 - 45 puntos

En el terreno musical, Metropolis tiene una banda sonora espectacular que define totalmente el género al que está dedicado el juego, y nos sumerge de lleno en la acción también con el acompañamiento de los efectos de sonido presentes en todo momento.



Nosotros hemos analizado Metropolis en PSVITA, y si tenemos que destacar algún aspecto negativo, mencionaremos que el juego se resiente en su apartado gráfico cuando se ejecuta en PlayStation TV, ya que es compatible, algo que los poseedores del "artefacto" de Sony conocen a la perfección porque muchos juegos padecen el mismo defecto. También tenemos que matizar que al inicio del juego hay un cuadro de diálogo que desaparece muy rápido casi sin tiempo de leer el contenido, y que los textos tienen un tamaño demasiado pequeño que a alguien le puede costar de leer, algo que no ocurre con consolas de sobremesa, lógicamente por el tamaño de pantalla.
Aunque es un título que no tiene una duracción muy elevada, creemos que es un buen juego dentro de la temática, y que puede darnos horas de entretenimiento por el simple hecho de alinear fichas sólo por diversión.


VALORACIÓN PERSONAL
FLOJO...
CORRECTO
¡ RECOMENDADO !
¡¡ IMPRESCINDIBLE !!