domingo, 29 de abril de 2018

ANÁLISIS - NORTH








TÍTULO: NORTH
PLATAFORMA ANALIZADA: PSVITA (COMPATIBLE CON PSTV)
TAMBIÉN DISPONIBLE EN: PC, PS4, SWITCH, XBOX ONE
LANZAMIENTO: 6 MARZO 2018
IDIOMA: INGLÉS
TAMAÑO: 327.52 MB (DIGITAL)
GÉNERO: PUZZLE, AVENTURA






Nada más empezar a jugar a North nos damos cuenta que sin lugar a dudas, es una crítica a la actual crisis de refugiados que está sacudiendo Europa, y aunque somos conscientes que se trata de un tema muy duro, nosotros vamos a centrarnos en la vertiente jugable.

En esta aventura en primera persona, desarrollada por Outlands y distribuida por Sometimes You, nos encontramos en la piel de un inmigrante recién llegado a lo que se puede vislumbrar como una ciudad, que te asfixia desde el inicio con su oscuro ambiente. Nos encontramos envueltos en nuestro propio sentimiento de soledad ya que no entendemos a nadie por el idioma, ni sabemos realmente dónde hemos llegado, teniendo que ir descubriendo todo a base de ir resolviendo unos sencillos puzzles, para lograr que nos concedan asilo.





Al tomar el control del juego nos informan que no vamos a disponer de ningún tipo de menú ni la posibilidad de guardar partida, aunque cuando cometamos un error, volveremos a estar al inicio de la situación que hemos fallado para volver a intentarlo. La mecánica del juego es ir investigando visualmente el escenario, y cuando descubrimos algo importante tras interactuar nos aparecerá un icono con un sobre que indica que le podemos escribir una carta a nuestra hermana, entonces debemos dirigirnos al buzón más cercano para enviarla.

Recomendamos, aunque a veces queda un poco lejos, ir a depositar cada carta en cuanto aparezca la opción, ya que en ocasiones se amontonan textos por leer, y nos hemos encontrado con algún que otro bug, creemos que por acumulación. Es muy importante hacer caso a los textos rojos que hay en las cartas ya que nos indican prácticamente la solución. Cuando un puzzle se componga de acciones a realizar en diferente momento o lugar, se nos indicará que lo hemos hecho correctamente con una melodía justo en el momento de realizar la acción requerida.





Hablando del apartado gráfico el juego en ocasiones es demasiado oscuro, y comparando con otras plataformas hemos advertido que la versión de PSVITA no ha quedado muy favorecida. Algo que también se puede apreciar en las texturas y el escenario en general. En cambio tenemos que destacar que aunque no hay muchos temas, la música que acompaña al título sí que nos ha gustado.





A lo largo de nuestra aventura vamos a poder visitar diferentes localizaciones como la comisaría, la iglesia, un lugar de trabajo y hasta nuestro apartamento que más que eso son cuatro paredes donde poder refugiarnos.
Podemos afirmar que North está bien como una experiencia que consigue hacernos llegar el mensaje deseado y que hemos comentado al inicio del texto, con una duración aproximada de una hora, pero podría haber estado mucho mejor en el aspecto jugable, y así lo reflejamos en nuestra puntuación final teniendo en cuenta todos los detalles. Aunque nuestra opinión queda patente, cabe destacar que es un título cargado de polaridad, y estamos seguros que vuestra percepción del juego dependerá del estado de ánimo, experiencias personales, u otros factores si os decidís a darle una oportunidad.



VALORACIÓN PERSONAL
FLOJO...
CORRECTO
¡ RECOMENDADO !
¡¡ IMPRESCINDIBLE !!

lunes, 23 de abril de 2018

ANÁLISIS - PAPERS, PLEASE





TÍTULO: PAPERS, PLEASE
PLATAFORMA ANALIZADA: PSVITA (NO COMPATIBLE CON PSTV)
TAMBIÉN DISPONIBLE EN: PC
LANZAMIENTO: 12 DICIEMBRE 2017
IDIOMA: ESPAÑOL, ALEMÁN, FRANCÉS, INGLÉS, ITALIANO, JAPONÉS, POLACO, PORTUGUÉS Y RUSO
TAMAÑO: 48.72 MB (DIGITAL)
GÉNERO: ROL, SIMULADOR




 

El juego Papers Please desarrollado por Lucas Pope y distribuido por 3909 LLC, llegó a PlayStation Vita en Diciembre del pasado año, con infinidad de premios de reconocimiento desde su salida en el ya lejano mes de Agosto del año 2013 en PC.
 
¿Merece realmente tal cantidad de premios? Vamos a profundizar y daremos nuestra valoración final, después de recorrer la totalidad de la historia.
Al iniciar el juego, nos informan que hemos sido "agraciados" en la Lotería Laboral con un puesto de trabajo como inspector, en la garita de admisiones en el puesto fronterizo de Grestin que separa Arstotzka de Kolechia, en guerra hasta este momento.




Nuestra misión básica al principio, es conseguir sellar cuantos más pasaportes en regla mejor, ya que permitir o denegar la entrada al país, son las mecánicas que nos van a proporcionar nuestro salario si actuamos correctamente.

Si dejamos entrar a alguien que no cumple los requisitos, seremos sancionados económicamente, tras dos avisos sin coste monetario, pero atención, si echamos del puesto fronterizo a alguien que sí cumplía los requisitos, también nos van a sancionar, por lo que es muy importante tomar las decisiones oportunas en todo momento.

El juego va transcurriendo día a día con un tiempo limitado. Cada día se irán añadiendo más requisitos para permitir el paso por la frontera, tales como fichas con detalles físicos personales, autorizaciones de entrada al país, permisos de trabajo, etc... y con cada vez más datos por verificar para constatar que la documentación que nos entregan está en orden.

A su vez, debido al trabajo extra que supone tener que revisar más papeles, el tiempo que disponemos irá aumentando para poder realizar nuestra tarea holgadamente.
En el nivel fácil nos "subvencionan" con $20 cada día para que nos resulte más sencillo pasar el listón diario y evitar quedar en saldo negativo, cosa que dará por finalizada la partida. Cabe destacar que de nuestros ingresos del día a día, tenemos que pagar un alquiler, calefacción, comida y medicamentos para nuestra familia, que dependen totalmente de nosotros.

Al finalizar cada jornada, se nos mostrará un resumen de cómo nos ha ido el día, como están nuestros familiares, y las posibles mejoras de garita, etc...






Aunque Papers Please pueda parecer un juego sencillo, no lo es en absoluto, ya que hay que estar muy atento a muchísimos detalles que pueden arruinarte el día si llegan a sancionarte en exceso. Nosotros hemos jugado en dificultad fácil, y como muestra, hemos conseguido esta placa en reconocimiento a nuestra mediocre labor.






En el aspecto gráfico es un título muy sencillo, si nos fijamos en las capturas expuestas, teniendo en cuenta los gráficos realistas a los que estamos acostumbrados hoy en día.
En el apartado sonoro, también se queda algo corto, teniendo un tema muy pegadizo, eso sí, acompañado por el sonido ambiente de la garita, voces de la gente, coches pasando por la calle, etc...






Dónde radica el éxito de Papers Please, según nuestro criterio, es en la terrible originalidad que rebosa el título, y las enrevesadas anécdotas con las que te sorprenden constantemente los personajes que van apareciendo.

A lo largo del juego iremos sumando trofeos en el modo Historia, y si llegamos a conseguir el trofeo Gloria a Arstotzka, nos darán acceso a un código que desbloquea el modo Eterno, que nos permite jugar en tres nuevos modos: Contrarreloj, Perfección y Resistencia. Como su propio nombre indica, es un modo eterno, en el que finalizará la partida cuando no cumplamos el requisito principal, por ejemplo en Contrarreloj tenemos que atender al máximo número de personas en 10 minutos. Estos tres modos nuevos tienen clasificaciones online.

En definitiva, documentación falsificada, atentados, grupos extremistas, policías corruptos, un estricto reglamento...Todo ello compone un cóctel que merece que Papers Please haya tenido todo el reconocimiento que ha cosechado durante este tiempo, y ahora podemos disfrutar en PlayStation Vita.

VALORACIÓN PERSONAL
FLOJO...
CORRECTO
¡ RECOMENDADO !
¡¡ IMPRESCINDIBLE !!