Mostrando entradas con la etiqueta online. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta online. Mostrar todas las entradas

miércoles, 9 de mayo de 2018

ANÁLISIS - ROGUE ACES





TÍTULO: ROGUE ACES
PLATAFORMA ANALIZADA: PSVITA (COMPATIBLE CON PSTV)
TAMBIÉN DISPONIBLE EN: PS4, SWITCH
LANZAMIENTO: 12 ABRIL 2018
IDIOMA: ESPAÑOL, ALEMÁN, FRANCÉS, INGLÉS Y RUSO
TAMAÑO: 207.56 MB (DIGITAL)
GÉNERO: SHOOTER, ARCADE






De la mano de Infinite State Games nos llega Rogue Aces, un juego del estilo muy nombrado últimamente “roguelike” en el cual deberemos mostrar nuestras habilidades pilotando un avión a través de infinidad de misiones, en un colorido escenario en dos dimensiones.

Está distribuido por Curve Digital Games, y cuenta con una habilidad que hace totalmente único al título, estamos hablando del Robo Aéreo (Aerial Steal), que no es nada más ni nada menos que la capacidad de eyectarnos de nuestra nave, y mientras volamos por los aires, apropiarnos del avión que pasa por nuestro lado. Tenemos que puntualizar que hace falta algo de práctica al principio, pero es una mecánica que se aprende fácilmente y nos será de gran ayuda en momentos que no veamos posible llegar a una de nuestras bases, o a nuestro portaaviones, por el mal estado de nuestro avión, y cojamos el que más cerca nos quede.






A grandes rasgos, podemos decir que estamos en guerra, y nuestro objetivo principal es cumplir las órdenes de nuestro comandante que nos irá asignando misiones una tras otra, y según avanzamos serán cada vez más difíciles o con más objetivos. Al iniciar cada misión y de manera exponencial, podremos seleccionar potenciadores, tales como más capacidad para combustible o artillería, velocidad de giro, cadencia del cañón principal, etc… y cuanta más experiencia consigamos, más los podremos utilizar a nuestro favor. Nos encontraremos aviones, dirigibles, tanques, barcos, bases enemigas, edificios, infantería, etc… Cuando finalicemos con éxito cada misión, o incluso aunque acabemos con nuestros huesos incrustados en el suelo, ganaremos experiencia y mejoras para el avión e iremos subiendo de nivel.

Destacamos que en cualquiera de las diferentes campañas de juego, que pasaremos a mencionar más adelante, podemos salir del juego en cualquier momento, y volver a retomarlo donde lo habíamos dejado, siempre y cuando sea el mismo tipo de campaña.

Para empezar a jugar, tenemos unos prácticos tutoriales que nos enseñarán el manejo de nuestra nave y las mecánicas que tendremos que utilizar, como aprender a volar, aterrizar, utilizar la artillería, capturar bases, el sistema de eyección, y los iconos que nos ayudarán a situar todos los objetos u objetivos, mientras pilotamos a toda velocidad por el cielo.

En el menú de opciones podemos configurar tanto el volumen de los efectos como el de la música, utilizar dos tipos diferentes de configuración de controles, o redefinirlos a nuestro gusto. También están presentes en el menú las clasificaciones online, y el sistema Cross-Save, para pasar nuestras partidas de PlayStation Vita a PS4 y viceversa. La opción de Entrenamiento es un sistema libre para recorrer el juego a tu aire.




MODOS DE JUEGO CAMPAÑA

Campaña Normal: Es una sucesión de 100 misiones. Recomendamos acabar con los aviones que nos acosan mientras cumplimos los objetivos, ya que obtenemos potenciadores al destruirlos. Tenemos iconos indicando la posición de los aviones enemigos y está disponible el auto-aterrizaje.

Campaña Avanzada: Es una cuadrícula de islas con objetivos diferentes en cada una de ellas (tenéis la imagen justo debajo de estas líneas). Empezamos en nuestro portaaviones en la parte inferior izquierda del mapa, y el enemigo o Barón, en su isla en la parte superior derecha, y avanzamos una casilla o isla para empezar la invasión de la misma, el objetivo es llegar a la base enemiga y destruirla, combatiendo directamente contra el avión del Barón en las islas en que coincidamos, ya que él también avanza una casilla al igual que nosotros. No hay iconos indicando los aviones enemigos, pero si está disponible el auto-aterrizaje.

Campaña Veterana: De nuevo una sucesión de 100 misiones, en esta ocasión con mucha potencia de destrucción desde el inicio, pero con enemigos mucho más duros. No hay iconos indicando la posición de los aviones enemigos, y tampoco el auto-aterrizaje, lo que hará que nos tengamos que emplear a fondo para no estrellarnos mientras nos acosan.


 MODOS DE JUEGO ARCADE

Supervivencia: El objetivo es sumar la mejor puntuación posible, no disponemos de bombas ni misiles, ni hay tierra a la vista. Sólo veremos aviones en alta mar que deberemos derribar con el cañón principal, y donde es muy importante el robo aéreo para aumentar el multiplicador de puntos. Cuando vuelves al portaaviones para reparaciones, el multiplicador que hayas conseguido se reinicia. Tenemos a nuestra disposición el auto-aterrizaje.

Defensa Bombardera: Aquí dejamos de lado nuestro avión y los aterrizajes, y nos encargamos de una ametralladora en una aeronave un poco más grande. Tenemos que acabar con toda la aviación enemiga posible mientras surcamos el cielo, en una oleada con cada vez más enemigos. Es el modo de juego más corto ya que en poco tiempo acabarán con nosotros.

Patata Caliente: En el mismo momento que despegamos, se inicia una cuenta atrás de unos pocos segundos antes de explotar nuestro avión, está claro que aquí es totalmente imprescindible usar el robo aéreo. No disponemos de ningún tipo de armamento.

As Solitario: En este modo el objetivo es provocar el máximo daño a nuestro enemigo destruyendo todo a nuestro paso. Tenemos todo el armamento a nuestra disposición desde el principio, no hay iconos indicando la posición de los aviones enemigos, y el aterrizaje es obligatoriamente manual.






Exceptuando algún pequeño fallo en los textos, hemos disfrutado totalmente de una experiencia de juego fluida al máximo, sin ningún tipo de tirones, y exento por completo de bugs. Tras jugar a fondo el título, podemos afirmar que Rogue Aces es un juego que nos ha provocado una tremenda sensación de subida de adrenalina en los niveles en los cuales hay una elevada tasa de destrucción, lo que nos lleva a recomendarlo sin ningún tipo de duda.


VALORACIÓN PERSONAL
FLOJO...
CORRECTO
¡ RECOMENDADO !
¡¡ IMPRESCINDIBLE !!

lunes, 23 de abril de 2018

ANÁLISIS - PAPERS, PLEASE





TÍTULO: PAPERS, PLEASE
PLATAFORMA ANALIZADA: PSVITA (NO COMPATIBLE CON PSTV)
TAMBIÉN DISPONIBLE EN: PC
LANZAMIENTO: 12 DICIEMBRE 2017
IDIOMA: ESPAÑOL, ALEMÁN, FRANCÉS, INGLÉS, ITALIANO, JAPONÉS, POLACO, PORTUGUÉS Y RUSO
TAMAÑO: 48.72 MB (DIGITAL)
GÉNERO: ROL, SIMULADOR




 

El juego Papers Please desarrollado por Lucas Pope y distribuido por 3909 LLC, llegó a PlayStation Vita en Diciembre del pasado año, con infinidad de premios de reconocimiento desde su salida en el ya lejano mes de Agosto del año 2013 en PC.
 
¿Merece realmente tal cantidad de premios? Vamos a profundizar y daremos nuestra valoración final, después de recorrer la totalidad de la historia.
Al iniciar el juego, nos informan que hemos sido "agraciados" en la Lotería Laboral con un puesto de trabajo como inspector, en la garita de admisiones en el puesto fronterizo de Grestin que separa Arstotzka de Kolechia, en guerra hasta este momento.




Nuestra misión básica al principio, es conseguir sellar cuantos más pasaportes en regla mejor, ya que permitir o denegar la entrada al país, son las mecánicas que nos van a proporcionar nuestro salario si actuamos correctamente.

Si dejamos entrar a alguien que no cumple los requisitos, seremos sancionados económicamente, tras dos avisos sin coste monetario, pero atención, si echamos del puesto fronterizo a alguien que sí cumplía los requisitos, también nos van a sancionar, por lo que es muy importante tomar las decisiones oportunas en todo momento.

El juego va transcurriendo día a día con un tiempo limitado. Cada día se irán añadiendo más requisitos para permitir el paso por la frontera, tales como fichas con detalles físicos personales, autorizaciones de entrada al país, permisos de trabajo, etc... y con cada vez más datos por verificar para constatar que la documentación que nos entregan está en orden.

A su vez, debido al trabajo extra que supone tener que revisar más papeles, el tiempo que disponemos irá aumentando para poder realizar nuestra tarea holgadamente.
En el nivel fácil nos "subvencionan" con $20 cada día para que nos resulte más sencillo pasar el listón diario y evitar quedar en saldo negativo, cosa que dará por finalizada la partida. Cabe destacar que de nuestros ingresos del día a día, tenemos que pagar un alquiler, calefacción, comida y medicamentos para nuestra familia, que dependen totalmente de nosotros.

Al finalizar cada jornada, se nos mostrará un resumen de cómo nos ha ido el día, como están nuestros familiares, y las posibles mejoras de garita, etc...






Aunque Papers Please pueda parecer un juego sencillo, no lo es en absoluto, ya que hay que estar muy atento a muchísimos detalles que pueden arruinarte el día si llegan a sancionarte en exceso. Nosotros hemos jugado en dificultad fácil, y como muestra, hemos conseguido esta placa en reconocimiento a nuestra mediocre labor.






En el aspecto gráfico es un título muy sencillo, si nos fijamos en las capturas expuestas, teniendo en cuenta los gráficos realistas a los que estamos acostumbrados hoy en día.
En el apartado sonoro, también se queda algo corto, teniendo un tema muy pegadizo, eso sí, acompañado por el sonido ambiente de la garita, voces de la gente, coches pasando por la calle, etc...






Dónde radica el éxito de Papers Please, según nuestro criterio, es en la terrible originalidad que rebosa el título, y las enrevesadas anécdotas con las que te sorprenden constantemente los personajes que van apareciendo.

A lo largo del juego iremos sumando trofeos en el modo Historia, y si llegamos a conseguir el trofeo Gloria a Arstotzka, nos darán acceso a un código que desbloquea el modo Eterno, que nos permite jugar en tres nuevos modos: Contrarreloj, Perfección y Resistencia. Como su propio nombre indica, es un modo eterno, en el que finalizará la partida cuando no cumplamos el requisito principal, por ejemplo en Contrarreloj tenemos que atender al máximo número de personas en 10 minutos. Estos tres modos nuevos tienen clasificaciones online.

En definitiva, documentación falsificada, atentados, grupos extremistas, policías corruptos, un estricto reglamento...Todo ello compone un cóctel que merece que Papers Please haya tenido todo el reconocimiento que ha cosechado durante este tiempo, y ahora podemos disfrutar en PlayStation Vita.

VALORACIÓN PERSONAL
FLOJO...
CORRECTO
¡ RECOMENDADO !
¡¡ IMPRESCINDIBLE !!