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lunes, 21 de octubre de 2019

ANÁLISIS - OVIVO


TÍTULO: OVIVO
PLATAFORMA ANALIZADA: PS4
TAMBIÉN DISPONIBLE EN: PC, SWITCH, XBOX ONE
LANZAMIENTO: 3 JULIO 2019
IDIOMA: INGLÉS
TAMAÑO: 425,92 MB (DIGITAL)
GÉNERO: ARCADE, PLATAFORMAS, PUZZLE






Estamos de acuerdo que sobre gustos no hay nada escrito, es cierto. Cada uno tiene su punto de vista y unas preferencias determinadas. Pero el título que hoy vamos a analizar, Ovivo, desarrollado por Izhard y publicado para consoloas recientemente por Sometimes You, ha conseguido que afloren en nosotros un par de preguntas que apelan a nuestro razonamiento en el campo de los videojuegos.
¿Qué factores son los que llegan a conseguir que un título indie destaque por encima de los demás? y sin embargo ¿Porqué otros títulos indie de también una calidad contrastada se quedan relegados a la etiqueta de "uno más" en la lista?

Dejadme que me extienda sólo un poco más antes de empezar, para sembrar en vosotros la semilla de la duda. Hay algunos juegos indie que están en boca de todos, en muchísimos medios y de los que todo el mundo habla maravillas. Y me sorprende que personalmente algunos de esos juegos no consigan captar mi atención lo más mínimo, y en cambio, hay otros que me dan una bofetada por su increíble sencillez y la fácil adaptación a sus mecánicas, y es el caso que hoy nos ocupa.



Ovivo se podría considerar como un juego de plataformas, en el cual aparecemos como una esfera con una especie de "coleta" en la parte superior y de nombre Ovo. Rápidamente nos viene un recuerdo hacia el personaje de LocoRoco, pero aquí sólo vamos a verlo totalmente en blanco o en negro. Así como también están en blanco y negro los escenarios por donde vamos a ir avanzando y sorteando peligros para ir recopilando unos símbolos, que nos ayudarán a entender la historia en este mundo. De hecho, no vamos a encontrar ni una sola pincelada de color en esta fantástica creación.



Los que ya me conocéis, sabréis que no soy muy hábil a la hora de interpretar las historias que cuentan algunos juegos, y me centro mucho más en la parte jugable, y en alguna ocasión me sorprendo a mi mismo acertando de lleno su significado, aunque son las menos.
En este caso Ovivo, según a mi entender, nos transporta a un mundo donde conviven el Yin y el Yang, el blanco y el negro, entrelazándose y mostrando diferentes caminos por dónde ir avanzando como sucede en la vida misma, dónde para llegar a un mismo destino, puedes utilizar trazados diferentes, utilizando el camino correcto o el lado más oscuro, y con la presencia casi en todo momento de una naturaleza viva que reacciona a nuestro paso. Pero como bien indican sus creadores, la interpretación es libre y depende de cada uno.



La mecánica de juego de Ovivo es extremadamente sencilla. Teniendo como base la gravedad que todos conocemos, simplemente controlaremos a Ovo con el stick para dirigirnos a derecha o izquierda como en un plataformas, y con solo un botón de acción que nos hará traspasar el suelo, para integrarnos en la parte inferior, donde la gravedad nos empujará hacia arriba.
Aunque parezca algo enrevesado, una vez estás jugando es muy sencillo asimilar la mecánica. De hecho en ningún momento el juego te da ninguna explicación de cómo ir avanzando, y lo haremos de manera totalmente intuitiva sin necesidad de ningún tutorial, y veremos nosotros mismos por donde seguir. A modo de ayuda, hay unos pequeños puntos que iremos recogiendo que nos marcan el camino, por si alguna vez perdemos la orientación para saber a dónde dirigirnos.



Por ejemplo, si nos desplazamos lateralmente y llegamos a una zona donde hay un montículo que se va elevando y no podemos saltar para acceder, ya que no hay acción para ello, al introducirnos bajo la plataforma en la que estamos, esa zona elevada pasa a ser una pendiente boca abajo por la que podemos deslizarnos sin problemas.
Esta mecánica la utilizaremos para pasar a zonas desconectadas entre sí, impulsándonos entre el blanco y el negro jugando con la gravedad, para coger velocidad y salir despedidos a nuestra próxima plataforma.



Al empezar tenemos un nivel inicial para desarrollar nuestra destreza a la hora de movernos por el escenario, y a partir de ahí navegaremos por niveles (no queremos desvelar la cantidad, aunque seguro que corre información por ahí) que se irán desbloqueando paulatinamente dentro de unas esferas diseñadas a tal efecto. Cada nivel alberga 3 símbolos que nos irán descifrando el significado de la historia. Aunque puede que nos dejemos alguno por recoger, no es necesario para acabar el nivel. Sin embargo, después podemos volver a rejugarlos para recolectar alguno que nos haya quedado pendiente.
Al acabar cada nivel, la pantalla realizará un zoom y podremos observar el recorrido realizado y por donde realmente hemos estado "paseando". En ocasiones quedando con la boca abierta de asombro.



Aunque en las descripciones indica que el juego está en inglés, realmente no hay ningún tipo de texto durante el juego, más allá de los créditos al finalizar.
La banda sonora compuesta por Brokenkites, es uno de los factores de los cuales los integrantes de Izhard están más satisfechos según sus propias palabras. En realidad la música es tan agradable, que se funde acoplada junto a la jugabilidad y ambos aspectos funcionan en perfecta armonía durante todo el desarrollo del juego.
Personalmente Ovivo me ha evocado a través de sus niveles, una sensación de mezcla entre Flow y Journey, pero eso, como hemos dicho anteriormente, es una apreciación que debe resolver cada uno por si mismo. Eso sí, este título rebosa una originalidad sorprendente.



Para finalizar queremos puntualizar que teniendo en cuenta de dónde viene este estudio y su juego, y el precio más que asequible al que podemos adquirirlo, no nos queda otra opción que recomendarlo a todos los que os gusten los juegos de este género. Más si cabe, teniendo en cuenta que fueron ganadores de la competición Imagine Cup de Microsoft en la sección de juegos en el año 2015, pudiendo llevar a cabo su sueño, y que así nosotros podamos disfrutarlo hoy.

VALORACIÓN PERSONAL
FLOJO...
CORRECTO
¡ RECOMENDADO !
¡¡ IMPRESCINDIBLE !!

lunes, 15 de julio de 2019

ANÁLISIS - MONSTER BOY Y EL REINO MALDITO

TÍTULO: MONSTER BOY Y EL REINO MALDITO
PLATAFORMA ANALIZADA: PS4
TAMBIÉN DISPONIBLE EN: PC, SWITCH, XBOX ONE
LANZAMIENTO: 4 DICIEMBRE 2018
IDIOMA: ESPAÑOL, ALEMÁN, CHINO, COREANO, FRANCÉS, INGLÉS, ITALIANO, JAPONÉS, PORTUGUÉS Y RUSO
TAMAÑO: 4,15 GB (DIGITAL)
GÉNERO: ACCIÓN, AVENTURA, PLATAFORMAS






Basado en la serie Wonder Boy in Monster World de Ryuichi Nishizawa, hoy vamos a analizar Monster Boy y el Reino Maldito gracias al desarrollo por parte de Game Atelier y a FDG Entertainment. Compañía veterana ésta última que se ha encargado de la publicación, y de la cual ya hemos podido analizar algún título, como Oceanhorn.

Actualmente disponible en PS4, XBOX ONE y SWITCH, el título llegará proximamente a STEAM y GOG a finales de este mes de Julio, concretamente el día 25, por lo que la comunidad del PC también podrá disfrutar de él.
En este juego encarnamos el papel de Jin, un humano que se ve sorprendido por su tío Nabu, que ha robado una varita con la cual está convirtiendo a todos los habitantes de su aldea en monstruos. Nuestro objetivo será atrapar a nuestro tío para arrebatarle la varita y que deje de sembrar el caos por todas partes.



El primer golpe que nos asestan al empezar la intro del juego, es comprobar que tiene una banda sonora de mucha calidad, y que vamos a poder seguir disfrutando una vez avancemos en el mismo. Descubriendo así todos los temas que la componen, y destacando también la calidad de los efectos de sonido que nos acompañan en todo momento. Ya en la presentación nos muestran a grandes rasgos que controlaremos a un personaje con hasta seis posibles transformaciones que iremos viendo poco a poco. Empezaremos siendo Jin el humano, pasaremos por ser un gracioso cerdito, una ágil serpiente, una rana capaz de darle la vuelta a todo nuestro entorno, un fiero león y un dragón volador para llegar a todas partes. Vamos a entrar en detalle para descubrir como vamos a llegar a ver todas estas transformaciones.


Monster Boy es un juego de plataformas 2D en el que iremos derrotando enemigos a medida que avanza la trama, mientras vamos descubriendo todas sus localizaciones y personajes dibujados a mano, de un colorido y una belleza impactante. Andando por el puerto, recorriendo montañas, sumergidos bajo el mar o incluso en las entrañas de un volcán.
En pantalla mientras jugamos, dispondremos de la información de nuestra salud mostrada en varios corazones. Que iremos aumentando en número a lo largo de la aventura cada vez que encontremos uno. Y también el número de monedas recolectadas. Paulatinamente se va a añadir más información, según vayamos ampliando nuestro elenco de personajes y habilidades.



Cada vez que derrotamos a algún adversario, este dejará caer unas monedas a parte de otros botines, que nos harán falta en las tiendas que encontraremos repartidas por todo el mapeado, por lo que os recomendamos coger todas las que podáis. También es cierto que una vez hayamos jugado por un tiempo podemos visitar localizaciones por las que hayamos pasado anteriormente para llenar nuestros bolsillos. En los primeros compases del juego ya vamos a encontrar nuestra primera tienda, donde veremos que podemos comprar una poción que nos resucitará una sola vez cuando seamos derrotados. En realidad al empezar ya disponemos de una de ellas en nuestro inventario.
El primer tramo de aventura es muy corto y pronto nos encontraremos con nuestro primer enemigo más fuerte o como todos los solemos llamar, jefe final.

El combate contra estos jefes se podría decir que es amable, ya que si nos derrotan constantemente, baja automáticamente un poco la dificultad para ofrecernos mayores posibilidades para acabar con ellos. Esto es algo útil ya que la trama continúa al derrotarlos, y si nos quedaramos bloqueados no podríamos disfrutar del extenso mapa que nos tiene preparado el juego. Por otro lado, que no os preocupe este bajón de dificultad ya que si sois duchos en la utilización de las mecánicas de combate que ofrece cada personaje, no lo vais a notar y supone un reto suficientemente satisfactorio al alzarse con la victoria. Al acabar este combate tendremos nuestra primera transformación, y así será sucesivamente cuando nos enfrentemos a un jefe final.



La ventaja de estas transformaciones, es que no nos convertimos en un ser nuevo y se acabó, al contrario, sumamos ese personaje a nuestro menú, y podemos alternar entre personajes a nuestro gusto siempre que sea posible.
Como es de esperar, cada personaje tiene sus peculiaridades en forma de ataques, mecánicas, o posibilidades de interactuar con el escenario, y deberemos ser nosotros los que decidamos que protagonista usar en cada momento de la aventura para poder avanzar.

Hablando del mapeado, iremos descubriendo todas las zonas una vez accedamos a ellas, pero en ocasiones no nos permitirán avanzar por no disponer del personaje adecuado. Hecho que aporta al título una gran dosis de backtracking o vuelta atrás para descubrir las zonas por las que no hemos podido pasar anteriormente. Vamos a comentar qué nos podemos encontrar durante el transcurso del juego, y podemos consultar en el mapamundi en cualquier momento.



Repartidos por el escenario hay puntos de guardado, unos guardan simplemente la partida, y otros además nos restauran la salud.
Dispondremos de unos portales de teletransporte, que nos serán muy útiles una vez tengamos bastante mapa desbloqueado, y en especial por un objeto que al disponer de él valoraréis, para interactuar con ellos.
Encontraremos unos cofres, a veces a la vista y en otras ocasiones algo escondidos, con monedas, recursos y equipamiento para nuestros personajes.
Corazones de salud para ir ganando vitalidad, partituras de música, un coleccionable que nos solicitan al inicio del juego, y 25 piezas de equipamiento para mejorar nuestras armas y habilidades al máximo.
También encontraremos diferentes tipos de tiendas. Desde un Herrero, donde llevar las piezas para reformar armas o equipo, una Enfermera, tiendas de magia y equipo o una posada donde reposar.

Enterradas en el suelo en zonas concretas, y sólo al alcance del señor cerdito, descubriremos unas trufas que nos darán más poder para usar los ataques de Magia como Fuego, Rayo, Bumerán, Tornado y Bomba. Estos ataques son exclusivos de nuestro compañero porcino y nos serán necesarios para abrir cofres con exigencias concretas a esos elementos, a parte de ayudarnos en el combate o incluso a recoger objetos o accionar mecanismos alejados de nosotros. Sin embargo, este personaje no disfrutará de las ventajas de equiparse con armas, accesorios, etc.
Cada personaje irá realizando su evolución, a medida que vayamos avanzando en el juego, en forma de ataques, habilidades u otros aspectos.


En el menú de pausa también podemos encontrar información muy útil. Hay unas secciones por pestañas donde podemos ver todas las armas y complementos que hemos conseguido, así como las piezas obtenidas o que nos falten para forjar el objeto más poderoso en ese apartado en concreto. También veremos todas las magias que hemos acumulado hasta ese momento, los orbes conseguidos una vez derrotado su jefe correspondiente, los talismanes, las partituras y todos los coleccionables. Aquí también encontraremos la configuración del juego con todas sus opciones disponibles.

Podríamos escribir una cantidad ingente del contenido que atesora el juego, pero esto es un análisis y no una enciclopedia, así que podemos decir que Monster Boy es un juego por encima de todo divertido, y aunque la historia ronda entre 15 y 20 horas, acabarlo al 100% es una tarea algo más complicada y entretenida. En definitiva, si la calidad del título, las ganas y la entrega puestas en él, y las horas de diversión que nos esperan fueran sinónimo de ventas, en las estanterías de las tiendas de videojuegos éste debería estar agotado. Por eso mismo os alentamos a darle una oportunidad si os gusta el género, ya que estamos seguros que no os arrepentiréis.


VALORACIÓN PERSONAL
FLOJO...
CORRECTO
¡ RECOMENDADO !
¡¡ IMPRESCINDIBLE !!

martes, 18 de junio de 2019

ANÁLISIS - GHOULBOY: DARK SWORD OF GOBLIN

TÍTULO: GHOULBOY: DARK SWORD OF GOBLIN
PLATAFORMA ANALIZADA: PSVITA VERSIÓN NA (CROSS-BUY PS4)
TAMBIÉN DISPONIBLE EN: PC, SWITCH, XBOX ONE
LANZAMIENTO: 5 MARZO 2019
IDIOMA: ESPAÑOL, ALEMÁN, CHINO, INGLÉS, TURCO.
TAMAÑO: 573,26 MB (DIGITAL)
GÉNERO: ACCIÓN, AVENTURA, PLATAFORMAS, RETRO






Dando nuestros primeros pasos en Ghoulboy: Dark Sword of Goblin, nos ha sorprendido el intercambio de posición entre los botones de salto y ataque dónde por norma general suelen estar. Algo que nos ha costado un poco asimilar en lo que se refiere a reubicar los dedos en el lugar correcto. A diferencia de otras opiniones que hemos podido observar en las redes, nosotros creemos que es un dato a tener en cuenta y que se debe exponer, pero que no tiene por ello efecto en la valoración final del título ya que una vez aceptamos el cambio se puede jugar sin ningún tipo de problema.

La versión que hemos podido analizar para PSVITA, con el valor añadido de contar con Cross-Buy para PS4, es la de Norteamérica ya que la versión para Europa llega precisamente este mes de Junio a la Store de Sony.
Ghoulboy salió inicialmente en PC en Noviembre del año 2017 de la mano de Redro Games, pero a día de hoy está disponible en varias plataformas como XBOX o SWITCH aparte de las mencionadas anteriormente. El port para diferentes plataformas a corrido a cargo de Dolores Entertainment, a quién agradecemos enormemente su disponibilidad para resolver cualquier duda, y en especial a Daniel Navarro. También llegaron a realizar un lanzamiento mundial de una edición muy limitada en formato físico, con la ayuda de EastAsiaSoft y en el escaparate incomparable de Play-Asia.

La historia cuenta que según una profecía que se rumoreaba entre los magos de la zona, nuestro padre Galdar, tras asesinar a cientos de demonios, se disponía a terminar con la vida de Gamunbal, que reinaba en Gunzabar, un lugar sombrío y lleno de monstruos. Gamunbal conociendo su futuro más cercano, ordenó apresar a Galdar y lo encerró en una mazmorra donde iba a dejar que llegara al final de sus días. Pero la profecía estaba equivocada. Galdar tuvo un hijo, Thulgar, al que las gentes del lugar empezaron a llamar Ghoulboy, era él quién estaba destinado a cumplir la profecía, y ahí es dónde nosotros encarnamos su papel.



En este plataformas en 2D de estilo retro, nuestro objetivo es rescatar a nuestro padre, y para ello debemos recorrer los 26 niveles de los que consta, repartidos en 5 actos y con 4 combates contra jefes finales que nos vamos a ir encontrando mientras avanzamos en el juego. Estos son los 5 actos:

- Acto 1 - Gloomy Forest - Contiene los niveles desde el 1 hasta el 6.
- Acto 2 - Catacomb - Contiene los niveles desde el 7 hasta el 11.
- Acto 3 - Witch Town - Contiene los niveles desde el 12 hasta el 15.
- Acto 4 - Lair of Samora - Contiene los niveles desde el 16 hasta el 20.
- Acto 5 - Palace of Gamunbal - Contiene los niveles desde el 21 hasta el 26.



Disponemos inicialmente de una espada corta de acción rápida, pero pronto nos entregarán una que inflinge mayor daño pero más lenta. De nosotros depende decidir cual utilizar en cada momento. También tendremos dos armas arrojadizas, el cuchillo y la lanza, que vamos a ir dejando por el camino al usarlas ya que tendremos un contador de unidades limitadas, y nos serán de ayuda no sólo para matar enemigos.
En Ghoulboy debemos avanzar de derecha a izquierda, a no ser que busquemos algún objeto concreto o estemos explorando, sorteando todo tipo de peligros y enemigos hasta llegar al final de cada nivel. El primer nivel es un puro trámite a modo de tutorial y todo parece muy fácil, pero la dificultad aumenta a cada nivel superado, y os aseguramos que vais a morir bastantes veces.
En nuestro camino vamos encontrando objetos que podemos destruir como antorchas, vasijas o cofres que se convertirán en monedas que podremos gastar posteriormente para comprar armas arrojadizas, o restaurar nuestra salud. Todo ello en unos puestos habilitados para ese fin, que regenta un curioso personaje y que veremos constantemente en cada nivel. De los enemigos que derrotamos también brotarán preciosas monedas para gastar, y armas arrojadizas para repostar. A parte de monedas también obtendremos piedras preciosas que al recoger se sumarán también en forma de monedas a nuestro marcador.

En ocasiones nos encontraremos con zonas ocultas, bien abriendo el mapa verticalmente o bien cuando nos acerquemos a una pared, dónde vamos a encontrar más cofres y vasijas con monedas o perlas preciosas, que también nos llenarán los bolsillos de dinero para gastar más tarde. Este juego no es muy exigente con el combate contra los enemigos, ya que por norma general no hay muchos en pantalla, pero sí necesitamos ser muy precisos con nuestros movimientos. Ya que constantemente tendremos que ir saltando para esquivar ríos de lava o veneno, caídas al vacío, y oponentes o proyectiles en movimiento constante.
Para los jefes finales sí tendremos que esforzarnos algo más. 



Empezamos nuestra partida con 3 vidas. Durante el recorrido nos vamos a encontrar unos puntos de guardado, que nos permitirán volver al último activado si somos derrotados antes de acabar dicho nivel. Pero si perdemos las 3 vidas volveremos a empezar desde el inicio del nivel, algo tedioso en los niveles finales. Hay que destacar que cada vez que perdamos todas las vidas nos permiten seguir con la partida desde el último nivel. De esta forma podremos avanzar siempre aunque nos derroten constantemente en algunos puntos, hasta aprender como avanzar en esa zona concreta. Si aún así nos fuera complicado seguir adelante, podemos salir de la partida para ir al menú donde por arte de magia ha aparecido una tienda (tras superar el primer nivel) y allí podremos comprar un arma más potente, la maza, y aumentar nuestra barra de salud para poder aguantar más golpes, así como la cantidad de armas arrojadizas que somos capaces de llevar encima. Asimismo, tras derrotar al primer jefe final, también se activa el menú de selección de capítulos.



También hay unas botellas con forma de pociones por llamarlo de alguna manera, que nos sumarán vidas, pero no son acumulables y al pasar al siguiente nivel, volveremos a tener 3 vidas como mucho, aunque hubiéramos acabado el anterior con más. Generalmente estas "pociones", que no abundan por el escenario, suelen estar escondidas en las zonas ocultas que hemos mencionado antes, o en lugares que nos costará más alcanzar.
Aunque el título sea Cross-Buy, la versión de PS4 y PSVITA difieren un poco entre sí y no son completamente iguales. También debemos comentar que la versión de la portátil de Sony no es igual de fluida que en sobremesa, y hemos encontrado en ocasiones una pequeña pausa durante la acción, que puede dar al traste con el cálculo de un salto al no tener control en tiempo real del personaje.



Aparte de movernos a través de las plataformas combatiendo contra todo aquel que se ponga por delante, en Ghoulboy también deberemos encontrar llaves para abrir puertas, accionar palancas, o en definitiva, resolver puzzles de interacción con el escenario. Ghoulboy no pretende deslumbrarnos, es honesto con lo que nos ofrece, y nos entrega todas sus armas desde el minuto uno.
Es un título que rememora la época retro en la que está inspirado, y cumple a la perfección en ese aspecto. La música que acompaña al juego, creada por Nicole Marie T también nos evoca hacia los tiempos del sonido chiptune y en su conjunto es un perfecto homenaje traído a nuestros días.

VALORACIÓN PERSONAL
FLOJO...
CORRECTO
¡ RECOMENDADO !
¡¡ IMPRESCINDIBLE !!

domingo, 21 de octubre de 2018

ANÁLISIS - SIGI - A FART FOR MELUSINA


TÍTULO: SIGI - A FART FOR MELUSINA
PLATAFORMA ANALIZADA: PSVITA (COMPATIBLE CON PSTV)
TAMBIÉN DISPONIBLE EN: PS4, SWITCH, XBOX ONE
LANZAMIENTO: 7 SEPTIEMBRE 2018
IDIOMA: ESPAÑOL, ALEMÁN, FRANCÉS, INGLÉS, LUXEMBURGUÉS Y PORTUGUÉS
TAMAÑO: 90,38 MB (DIGITAL)
GÉNERO: ACCIÓN, ARCADE, AVENTURA






Hoy vamos a analizar SIGI, un juego desarrollado por Pixel.lu y distribuido por Sometimes You. Se trata de un plataformas en 2D de ambientación medieval basado en la leyenda de Melusina, supuestamente descubierta por Sigfried, Conde de las Ardenas, y considerado primer Conde de Luxemburgo. Desde nuestro punto de vista, SIGI es un marcado homenaje a juegos como Super Mario Bros. o Ghost'n'Goblins, en el que debemos rescatar a nuestra querida Melusina después de precipitarse al fondo marino, asustada por una de nuestras habituales flatulencias.



Comenzamos nuestra aventura partiendo de nuestro castillo, y vamos avanzando por un nivel inicial muy corto para empezar a familiarizarnos con el entorno, los enemigos y las acciones que podemos llevar a cabo, a la vez que vamos aprendiendo a saltar hacia plataformas móviles sobre el agua, nubes y listones de madera que caen a los pocos segundos de caer encima, y recogiendo monedas, armas y todo tipo de objetos que nos ayudarán a seguir avanzando.

Nuestra salud está indicada por tres corazones, y tenemos de inicio tres vidas. Cada vez que nos golpeen se nos restará un corazón. Para restablecer nuestra salud tenemos a nuestra disposición alimentos por el escenario tales como botes de ketchup, frankfurt, alitas de pollo o patatas fritas. Toda esta comida nos llevará a emitir durante la partida algunas ventosidades. Es evidente que si llegamos a perder los tres corazones perderemos una vida. También nos encontraremos con unos escudos de defensa típicos de la época, con el emblema del Condado de Luxemburgo, y si los recogemos conseguiremos otra vida.


Por norma general al saltar encima de un enemigo acabamos con él, aunque no siempre será así, y tendremos que decidir si es mejor esa opción o disparar desde la distancia. Las armas que podremos utilizar según las vayamos encontrando son la espada, con trayectoria de disparo en linea recta, varios cuchillos a la vez, disparados en línea recta y algunos en trayectoria ascendente y descendente, una hacha, una maza con pinchos, y hasta una pechuga de pollo, estos tres últimos disparados en parábola. Recorriendo los niveles nos vamos a encontrar infinidad de monedas: las "normales" tienen un valor de uno, y las de tamaño superior tienen un valor de diez.

Cuando logramos reunir cien monedas automáticamente se convierten en una vida que sube a nuestro marcador, situado en la parte superior izquierda de la pantalla.
Todo lo que pueda ser susceptible de romperse o que podamos acabar con ello, nos proporcionará monedas, comida o armas. Esto también es aplicable a unos cofres que nos iremos encontrando, aunque en este caso es más habitual que nos aparezcan armas.En algunas situaciones al caer al suelo tras saltar encima de un enemigo o caer desde una altura muy elevada, creamos un agujero en el suelo y nos aparecen una cantidad considerable de monedas. (Desconocemos si ese agujero es creado por efecto de la explosión de los gases que vamos acumulando al ingerir tanta comida).


Repartidas por diferentes localizaciones en el mismo nivel, hay cuatro letras que forman el nombre de nuestro personaje S-I-G-I. Si logramos recoger las cuatro durante el recorrido, al adquirir la última letra nos recompensarán con una vida.
SIGI también tiene pasajes secretos. Si nos acercamos hasta tocar un muro, o le disparamos, sonará un leve "pitido" característico que nos indica que hay un acceso: sólo basta con disparar para romper el muro y poder acceder al interior.Estos pasos subterráneos suelen tener gran cantidad de monedas, y algunos tesoros escondidos.Por el escenario también nos vamos a encontrar unas lápidas, que son en realidad puntos de guardado del tipo "checkpoint" que salvarán nuestro progreso hasta ese punto dejando el emblema de nuestro Condado grabado sobre ellas.

El final del recorrido de cada nivel está indicado por una especie de carro de venta ambulante de comida, en el cual nos esperan dos suculentos alimentos para restablecer nuestra salud y así poder empezar el siguiente nivel con ella al máximo.
Cuando aparezcamos en el mapa general tras acabar un nivel, nuestro personaje se desplazará automáticamente al siguiente, aunque podemos volver hacia atrás y volver a jugar cualquier nivel ya superado.En dicho mapa se intuyen fácilmente los veinte niveles que tendremos que superar, pasando por los jefes que nos encontraremos durante la aventura, que tampoco son especialmente duros. No obstante sí que hace falta, aunque sólo sea un poco, habilidad para esquivar sus ataques.


Aunque en Playstation Vita hemos sufrido alguna que otra vez caídas de frame rate cuando había en pantalla una cantidad considerable de enemigos, cosa que puede llegar a molestar e impedir el avance fluido, nos lo hemos pasado en grande recorriendo el mundo de SIGI y aunque es una aventura corta, es un juego sencillo y rápido que no nos va a exigir complicarnos la vida resolviendo acertijos o muriendo infinitamente hasta la desesperación.

Ya que habéis llegado hasta aquí, os desvelaremos una curiosidad que hemos descubierto y guardado para el análisis. En algunas paredes (no en todas) que no podamos acceder a la plataforma de la parte superior porque son demasiado altas, al saltar para intentar llegar, si volvemos a pulsar de nuevo el salto de manera rápida, realizamos una especie de doble salto que nos permitirá subir. Nosotros no hemos encontrado ningún pasaje o mapa secreto tras descubrirlo, pero ¿quién sabe?.


VALORACIÓN PERSONAL
FLOJO...
CORRECTO
¡ RECOMENDADO !
¡¡ IMPRESCINDIBLE !!

viernes, 14 de septiembre de 2018

ANÁLISIS - TETRA'S ESCAPE


TÍTULO: TETRA'S ESCAPE
PLATAFORMA ANALIZADA: PSVITA (COMPATIBLE CON PSTV)
TAMBIÉN DISPONIBLE EN: PC, SWITCH, XBOX ONE, PS4
LANZAMIENTO: 8 AGOSTO 2018
IDIOMA: ESPAÑOL, ALEMÁN, CHINO, COREANO, FRANCÉS, INGLÉS, JAPONÉS Y RUSO
TAMAÑO: 335,60 MB (DIGITAL)
GÉNERO: AVENTURA, CASUAL, PUZZLE






¿Quién no recuerda, o no ha jugado alguna vez al Tetris, o alguna de las variantes posteriores que se han realizado basándose en este emblemático juego? Estamos casi seguros de que habrá pasado por las manos de todos los que ahora mismo estáis leyendo estas líneas.
Los creadores Abx Games Studio apoyados por Ratalaika Games han conseguido realizar un juego completamente original utilizando unos cubículos, que pueden convertirse en las piezas típicas del Tetris que todos conocemos, llamadas Tetrominós.
Vamos a tratar de explicar de que va Tetra's Escape, ya que puede llegar a ser una tarea complicada si sólo disponemos de algunas capturas del juego y unas líneas de texto.
En Tetra's Escape tenemos el control de uno o más Tetras, que es como se llaman estos pequeños cubículos con patas que veis en la captura bajo estas líneas, y nuestro objetivo es dirigirlos hacia el agujero de gusano que los absorberá y llevará automáticamente al siguiente nivel, sorteando todo tipo de peligros y dificultades que encontraremos por el camino, en un entorno en 2D con plataformas a distinto nivel.



Cada Tetra tiene sus particularidades, por ejemplo el de color gris solo se desplaza, y los hay de diferentes colores que además pueden convertirse en una o más piezas de Tetris para facilitar el camino a otro Tetra. Cada vez que seleccionemos a uno de ellos, en la parte inferior nos mostrarán en que pieza o piezas los podemos transformar. Una vez un Tetra se convierte en un Tetrominó, se queda petrificado en la pieza que hayamos seleccionado, y sólo podremos volver a recuperarlo en algunos niveles usando unas bombas destinadas a ese fin. Los Tetras se desplazan hacia la izquierda o la derecha, y sólo pueden saltar una caja de altura, además los podemos utilizar para rellenar huecos para evitar caer, acceder a zonas más elevadas, o construir escaleras.
Repartidas por la pantalla hay tres estrellas que podemos recolectar, y en ese momento aparece una copa que también podemos recoger, que nos dará una mayor calificación. Tenemos que puntualizar que para acceder de un mundo a otro, es necesario sumar un número determinado de estrellas, que está indicado en la parte final del recorrido de cada mundo.



En ocasiones esas estrellas lo que sí hacen es darnos una pequeña pista de por dónde avanzar, aunque en otras ocasiones parecen estar puestas para despistarnos totalmente.
Hay un total de ocho "mundos" con ocho niveles en cada uno de ellos aunque, hablando de la plataforma Playstation concretamente, según nos han informado los creadores, el trofeo platino salta si cumplimos los objetivos finalizando el mundo seis, ya que los mundos siete y ocho son algo más complicados y querían que el trofeo fuera algo más asequible.
En el centro de la pantalla, siempre tendremos el mundo y nivel al que estamos jugando en ese momento. Cuando queramos utilizar un Tetra para convertirlo en Tetrominó, podremos rotarlo para obtener la figura que más nos interese, y en niveles avanzados se añadirá la opción espejo ampliando así el número de formas a escoger.

Si un Tetra cae desde una altura superior a tres cajas morirá, o lo que es lo mismo, se transformará en un bloque fijo que no podremos volver a utilizar. Encontraremos algunos Tetra que están dormidos, y tendremos que "tocarlos" con otro para que se despierten.
A partir del nivel seis, aparecen en el escenario la lava y el hielo. Si un Tetra camina encima de la lava se transforma en un bloque fijo. En cambio, si camina sobre el hielo se deslizará hasta el final del recorrido.

A partir del nivel siete se complicarán un poco las cosas. Aparecen los portales que sólo un Tetra específico puede cruzar, los inversores de gravedad, que como su propio nombre indica altera la gravedad del Tetra que entra en contacto con ellos. Y los Tetras blancos, que no pueden saltar y debemos habilitarles un camino llano, o apto para poder llegar a la salida, ya que sí pueden descender siempre que no lo hagan en tres cajas de altura, lo que supondría convertirse en un bloque fijo.

Para finalizar añadiremos que Tetra's Escape quizás no sea un título mainstream o que tenga atractivo para la mayor parte de la gente, pero sí que cumple a la perfección, bajo nuestro punto de vista, con la misión que le ha sido encomendada por sus creadores. Y si os llama mínimamente la atención este tipo de juego, os alentamos a que le déis una oportunidad.


VALORACIÓN PERSONAL
FLOJO...
CORRECTO
¡ RECOMENDADO !
¡¡ IMPRESCINDIBLE !!