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lunes, 22 de noviembre de 2021

ACTIVE NEURONS 3 - PS4 GAMEPLAY

 




¡Nuevo vídeo en el canal de Youtube!

ACTIVE NEURONS 3 - PS4 GAMEPLAY

https://www.youtube.com/watch?v=vDU5cOERmYg

 

 

Active Neurons 3: Wonders of the World es la tercera y última entrega de la serie Active Neurons creada por Usanik Games. En este título debes resolver tareas de memoria, lógica y orientación en el espacio, para llegar a las zonas bloqueadas. Destruye, mueve y combina objetos en los niveles, para llegar a fuentes de energía.

 

 

domingo, 29 de noviembre de 2020

GAMEPLAY - I,AI

 

¡Nuevo vídeo en el canal!

I,AI - GAMEPLAY

youtu.be/WJvFluLn4pM

 

El título I,AI es un shooter de naves clásico de scroll vertical, con gráficos adaptados a la época moderna.
Eres una inteligencia artificial consciente de ti misma que fue creada en una estación militar espacial para desarrollar armas.
Ahora tu objetivo es salir del laboratorio y conquistar tu libertad. Pero no se te permitirá escapar tan fácilmente ... ¡Ábrete paso a través del ejército enemigo camino al Stargate!

lunes, 21 de octubre de 2019

ANÁLISIS - OVIVO


TÍTULO: OVIVO
PLATAFORMA ANALIZADA: PS4
TAMBIÉN DISPONIBLE EN: PC, SWITCH, XBOX ONE
LANZAMIENTO: 3 JULIO 2019
IDIOMA: INGLÉS
TAMAÑO: 425,92 MB (DIGITAL)
GÉNERO: ARCADE, PLATAFORMAS, PUZZLE






Estamos de acuerdo que sobre gustos no hay nada escrito, es cierto. Cada uno tiene su punto de vista y unas preferencias determinadas. Pero el título que hoy vamos a analizar, Ovivo, desarrollado por Izhard y publicado para consoloas recientemente por Sometimes You, ha conseguido que afloren en nosotros un par de preguntas que apelan a nuestro razonamiento en el campo de los videojuegos.
¿Qué factores son los que llegan a conseguir que un título indie destaque por encima de los demás? y sin embargo ¿Porqué otros títulos indie de también una calidad contrastada se quedan relegados a la etiqueta de "uno más" en la lista?

Dejadme que me extienda sólo un poco más antes de empezar, para sembrar en vosotros la semilla de la duda. Hay algunos juegos indie que están en boca de todos, en muchísimos medios y de los que todo el mundo habla maravillas. Y me sorprende que personalmente algunos de esos juegos no consigan captar mi atención lo más mínimo, y en cambio, hay otros que me dan una bofetada por su increíble sencillez y la fácil adaptación a sus mecánicas, y es el caso que hoy nos ocupa.



Ovivo se podría considerar como un juego de plataformas, en el cual aparecemos como una esfera con una especie de "coleta" en la parte superior y de nombre Ovo. Rápidamente nos viene un recuerdo hacia el personaje de LocoRoco, pero aquí sólo vamos a verlo totalmente en blanco o en negro. Así como también están en blanco y negro los escenarios por donde vamos a ir avanzando y sorteando peligros para ir recopilando unos símbolos, que nos ayudarán a entender la historia en este mundo. De hecho, no vamos a encontrar ni una sola pincelada de color en esta fantástica creación.



Los que ya me conocéis, sabréis que no soy muy hábil a la hora de interpretar las historias que cuentan algunos juegos, y me centro mucho más en la parte jugable, y en alguna ocasión me sorprendo a mi mismo acertando de lleno su significado, aunque son las menos.
En este caso Ovivo, según a mi entender, nos transporta a un mundo donde conviven el Yin y el Yang, el blanco y el negro, entrelazándose y mostrando diferentes caminos por dónde ir avanzando como sucede en la vida misma, dónde para llegar a un mismo destino, puedes utilizar trazados diferentes, utilizando el camino correcto o el lado más oscuro, y con la presencia casi en todo momento de una naturaleza viva que reacciona a nuestro paso. Pero como bien indican sus creadores, la interpretación es libre y depende de cada uno.



La mecánica de juego de Ovivo es extremadamente sencilla. Teniendo como base la gravedad que todos conocemos, simplemente controlaremos a Ovo con el stick para dirigirnos a derecha o izquierda como en un plataformas, y con solo un botón de acción que nos hará traspasar el suelo, para integrarnos en la parte inferior, donde la gravedad nos empujará hacia arriba.
Aunque parezca algo enrevesado, una vez estás jugando es muy sencillo asimilar la mecánica. De hecho en ningún momento el juego te da ninguna explicación de cómo ir avanzando, y lo haremos de manera totalmente intuitiva sin necesidad de ningún tutorial, y veremos nosotros mismos por donde seguir. A modo de ayuda, hay unos pequeños puntos que iremos recogiendo que nos marcan el camino, por si alguna vez perdemos la orientación para saber a dónde dirigirnos.



Por ejemplo, si nos desplazamos lateralmente y llegamos a una zona donde hay un montículo que se va elevando y no podemos saltar para acceder, ya que no hay acción para ello, al introducirnos bajo la plataforma en la que estamos, esa zona elevada pasa a ser una pendiente boca abajo por la que podemos deslizarnos sin problemas.
Esta mecánica la utilizaremos para pasar a zonas desconectadas entre sí, impulsándonos entre el blanco y el negro jugando con la gravedad, para coger velocidad y salir despedidos a nuestra próxima plataforma.



Al empezar tenemos un nivel inicial para desarrollar nuestra destreza a la hora de movernos por el escenario, y a partir de ahí navegaremos por niveles (no queremos desvelar la cantidad, aunque seguro que corre información por ahí) que se irán desbloqueando paulatinamente dentro de unas esferas diseñadas a tal efecto. Cada nivel alberga 3 símbolos que nos irán descifrando el significado de la historia. Aunque puede que nos dejemos alguno por recoger, no es necesario para acabar el nivel. Sin embargo, después podemos volver a rejugarlos para recolectar alguno que nos haya quedado pendiente.
Al acabar cada nivel, la pantalla realizará un zoom y podremos observar el recorrido realizado y por donde realmente hemos estado "paseando". En ocasiones quedando con la boca abierta de asombro.



Aunque en las descripciones indica que el juego está en inglés, realmente no hay ningún tipo de texto durante el juego, más allá de los créditos al finalizar.
La banda sonora compuesta por Brokenkites, es uno de los factores de los cuales los integrantes de Izhard están más satisfechos según sus propias palabras. En realidad la música es tan agradable, que se funde acoplada junto a la jugabilidad y ambos aspectos funcionan en perfecta armonía durante todo el desarrollo del juego.
Personalmente Ovivo me ha evocado a través de sus niveles, una sensación de mezcla entre Flow y Journey, pero eso, como hemos dicho anteriormente, es una apreciación que debe resolver cada uno por si mismo. Eso sí, este título rebosa una originalidad sorprendente.



Para finalizar queremos puntualizar que teniendo en cuenta de dónde viene este estudio y su juego, y el precio más que asequible al que podemos adquirirlo, no nos queda otra opción que recomendarlo a todos los que os gusten los juegos de este género. Más si cabe, teniendo en cuenta que fueron ganadores de la competición Imagine Cup de Microsoft en la sección de juegos en el año 2015, pudiendo llevar a cabo su sueño, y que así nosotros podamos disfrutarlo hoy.

VALORACIÓN PERSONAL
FLOJO...
CORRECTO
¡ RECOMENDADO !
¡¡ IMPRESCINDIBLE !!

lunes, 25 de febrero de 2019

ANÁLISIS - PLANET RIX-13


TÍTULO: PLANET RIX-13
PLATAFORMA ANALIZADA: PSVITA
TAMBIÉN DISPONIBLE EN: PC, PS4, SWITCH, XBOX ONE
LANZAMIENTO: 16 ENERO 2019
IDIOMA: INGLÉS, RUSO.
TAMAÑO: 65,95 MB (DIGITAL)
GÉNERO: AVENTURA,HORROR






Aunque la fecha de salida de Planet Rix-13 en la plataforma analizada es reciente, este juego vio la luz anteriormente en PC a principios del año 2017.
Empezamos poniéndonos en la piel de un explorador del espacio buscando planetas potencialmente aptos para la vida, cuando de repente y debido a una avería, nos vemos obligados a realizar un aterrizaje de emergencia.

Nuestra nave queda seriamente dañada y nosotros estamos heridos así que no nos queda otra opción que empezar a explorar el planeta donde nos encontramos, que estuvo habitado anteriormente a nuestra llegada, y buscar la manera de salir de él. Así empieza esta aventura gráfica pixel-art "point and click" en 2D desarrollada por 9 Eyes Game Studio y de la cual ha realizado el port y publicado Sometimes You, un género que tuvo infinidad de lanzamientos en el pasado y parece ser que vuelve a renacer con fuerza.
La mecánica del juego es sencilla, debemos ir recorriendo las diferentes localizaciones con nuestro personaje, y cuando haya algún objeto con el que podamos interactuar se iluminará el contorno y entonces podremos accionar el objeto si se puede utilizar, o lo añadiremos a nuestro inventario si puede cogerse.

De ahí que hayamos calificado al juego de "point and click", donde nuestro personaje hace las veces de cursor, ya que no disponemos de él.
Al principio descubrimos un pequeño laboratorio, pero investigando en su interior, pronto vamos a encontrar por ejemplo ordenadores, que nos van a revelar nuevos escenarios que podremos visitar para seguir investigando.
En Planet Rix-13 debemos recorrer todas las estancias para encontrar pistas, accionar elementos del escenario, y recoger objetos para combinarlos o utilizarlos en otro momento para ir avanzando en la trama.

También tiene pequeños puzzles que debemos resolver observando los diferentes objetos que nos vamos encontrando y utilizar los datos que conseguimos extraer de ellos. Aunque no tenemos un enemigo concreto, podemos morir de siete formas diferentes que estamos seguros que tarde o temprano conoceréis en su totalidad.
En realidad algunas de las formas de morir, nos obligan a recorrer otros escenarios para poder encontrar o construir objetos para ser capaces de superar entonces el bloqueo que nos ha causado dicha muerte y seguir avanzando.


El juego no tiene ningún tipo de música, sólo nos acompañará el sonido ambiente en el que estemos rodeados, y la fanfarria que nos indica que hemos muerto.
Planet Rix-13 es una aventura muy sencilla, y no nos generará muchos problemas el llegar a terminarla en un espacio corto de tiempo. Eso sí, vamos a ir de aquí para allá constantemente para ir encajando todas las piezas del puzzle para salir airosos del planeta. Disponemos de una pantalla en la cual van a quedar almacenados todos los datos que hemos ido recopilando para consultarlos cuando nos haga falta.

A excepción de si os ha faltado conseguir algún trofeo, si es que sois de los que os gusta completar los juegos al 100%, es un título que no es muy rejugable ya que una vez lo conoces, jugar una partida nueva no conlleva ningún reto adicional al haber descubierto ya todo, pero la primera partida y recorrer por primera vez cada rincón del planeta y sus instalaciones es una experiencia totalmente satisfactoria.

VALORACIÓN PERSONAL
FLOJO...
CORRECTO
¡ RECOMENDADO !
¡¡ IMPRESCINDIBLE !!

domingo, 21 de octubre de 2018

ANÁLISIS - SIGI - A FART FOR MELUSINA


TÍTULO: SIGI - A FART FOR MELUSINA
PLATAFORMA ANALIZADA: PSVITA (COMPATIBLE CON PSTV)
TAMBIÉN DISPONIBLE EN: PS4, SWITCH, XBOX ONE
LANZAMIENTO: 7 SEPTIEMBRE 2018
IDIOMA: ESPAÑOL, ALEMÁN, FRANCÉS, INGLÉS, LUXEMBURGUÉS Y PORTUGUÉS
TAMAÑO: 90,38 MB (DIGITAL)
GÉNERO: ACCIÓN, ARCADE, AVENTURA






Hoy vamos a analizar SIGI, un juego desarrollado por Pixel.lu y distribuido por Sometimes You. Se trata de un plataformas en 2D de ambientación medieval basado en la leyenda de Melusina, supuestamente descubierta por Sigfried, Conde de las Ardenas, y considerado primer Conde de Luxemburgo. Desde nuestro punto de vista, SIGI es un marcado homenaje a juegos como Super Mario Bros. o Ghost'n'Goblins, en el que debemos rescatar a nuestra querida Melusina después de precipitarse al fondo marino, asustada por una de nuestras habituales flatulencias.



Comenzamos nuestra aventura partiendo de nuestro castillo, y vamos avanzando por un nivel inicial muy corto para empezar a familiarizarnos con el entorno, los enemigos y las acciones que podemos llevar a cabo, a la vez que vamos aprendiendo a saltar hacia plataformas móviles sobre el agua, nubes y listones de madera que caen a los pocos segundos de caer encima, y recogiendo monedas, armas y todo tipo de objetos que nos ayudarán a seguir avanzando.

Nuestra salud está indicada por tres corazones, y tenemos de inicio tres vidas. Cada vez que nos golpeen se nos restará un corazón. Para restablecer nuestra salud tenemos a nuestra disposición alimentos por el escenario tales como botes de ketchup, frankfurt, alitas de pollo o patatas fritas. Toda esta comida nos llevará a emitir durante la partida algunas ventosidades. Es evidente que si llegamos a perder los tres corazones perderemos una vida. También nos encontraremos con unos escudos de defensa típicos de la época, con el emblema del Condado de Luxemburgo, y si los recogemos conseguiremos otra vida.


Por norma general al saltar encima de un enemigo acabamos con él, aunque no siempre será así, y tendremos que decidir si es mejor esa opción o disparar desde la distancia. Las armas que podremos utilizar según las vayamos encontrando son la espada, con trayectoria de disparo en linea recta, varios cuchillos a la vez, disparados en línea recta y algunos en trayectoria ascendente y descendente, una hacha, una maza con pinchos, y hasta una pechuga de pollo, estos tres últimos disparados en parábola. Recorriendo los niveles nos vamos a encontrar infinidad de monedas: las "normales" tienen un valor de uno, y las de tamaño superior tienen un valor de diez.

Cuando logramos reunir cien monedas automáticamente se convierten en una vida que sube a nuestro marcador, situado en la parte superior izquierda de la pantalla.
Todo lo que pueda ser susceptible de romperse o que podamos acabar con ello, nos proporcionará monedas, comida o armas. Esto también es aplicable a unos cofres que nos iremos encontrando, aunque en este caso es más habitual que nos aparezcan armas.En algunas situaciones al caer al suelo tras saltar encima de un enemigo o caer desde una altura muy elevada, creamos un agujero en el suelo y nos aparecen una cantidad considerable de monedas. (Desconocemos si ese agujero es creado por efecto de la explosión de los gases que vamos acumulando al ingerir tanta comida).


Repartidas por diferentes localizaciones en el mismo nivel, hay cuatro letras que forman el nombre de nuestro personaje S-I-G-I. Si logramos recoger las cuatro durante el recorrido, al adquirir la última letra nos recompensarán con una vida.
SIGI también tiene pasajes secretos. Si nos acercamos hasta tocar un muro, o le disparamos, sonará un leve "pitido" característico que nos indica que hay un acceso: sólo basta con disparar para romper el muro y poder acceder al interior.Estos pasos subterráneos suelen tener gran cantidad de monedas, y algunos tesoros escondidos.Por el escenario también nos vamos a encontrar unas lápidas, que son en realidad puntos de guardado del tipo "checkpoint" que salvarán nuestro progreso hasta ese punto dejando el emblema de nuestro Condado grabado sobre ellas.

El final del recorrido de cada nivel está indicado por una especie de carro de venta ambulante de comida, en el cual nos esperan dos suculentos alimentos para restablecer nuestra salud y así poder empezar el siguiente nivel con ella al máximo.
Cuando aparezcamos en el mapa general tras acabar un nivel, nuestro personaje se desplazará automáticamente al siguiente, aunque podemos volver hacia atrás y volver a jugar cualquier nivel ya superado.En dicho mapa se intuyen fácilmente los veinte niveles que tendremos que superar, pasando por los jefes que nos encontraremos durante la aventura, que tampoco son especialmente duros. No obstante sí que hace falta, aunque sólo sea un poco, habilidad para esquivar sus ataques.


Aunque en Playstation Vita hemos sufrido alguna que otra vez caídas de frame rate cuando había en pantalla una cantidad considerable de enemigos, cosa que puede llegar a molestar e impedir el avance fluido, nos lo hemos pasado en grande recorriendo el mundo de SIGI y aunque es una aventura corta, es un juego sencillo y rápido que no nos va a exigir complicarnos la vida resolviendo acertijos o muriendo infinitamente hasta la desesperación.

Ya que habéis llegado hasta aquí, os desvelaremos una curiosidad que hemos descubierto y guardado para el análisis. En algunas paredes (no en todas) que no podamos acceder a la plataforma de la parte superior porque son demasiado altas, al saltar para intentar llegar, si volvemos a pulsar de nuevo el salto de manera rápida, realizamos una especie de doble salto que nos permitirá subir. Nosotros no hemos encontrado ningún pasaje o mapa secreto tras descubrirlo, pero ¿quién sabe?.


VALORACIÓN PERSONAL
FLOJO...
CORRECTO
¡ RECOMENDADO !
¡¡ IMPRESCINDIBLE !!

domingo, 15 de julio de 2018

ANÁLISIS - METROPOLIS: LUX OBSCURA


TÍTULO: METROPOLIS: LUX OBSCURA
PLATAFORMA ANALIZADA: PSVITA (COMPATIBLE CON PSTV)
TAMBIÉN DISPONIBLE EN: PC, MAC, LINUX, PS4, SWITCH, XBOX
LANZAMIENTO: 4 ABRIL 2018
IDIOMA: ESPAÑOL, ALEMÁN, CHINO, FRANCÉS, INGLÉS, JAPONÉS Y RUSO
TAMAÑO: 583,80 MB (DIGITAL)
GÉNERO: AVENTURA, CASUAL






Ktulhu Solutions nos trae Metropolis: Lux Obscura, un juego con una atmósfera de cine negro, con mujeres seductoras muy a menudo ligeras de ropa, y peligrosos secretos, en el cual nos colocan en el papel de Jon Lockhart, un presidiario a punto de abandonar la cárcel donde ha estado recluido los últimos años pagando condena, acusado de haber sido el autor del asesinato de un viejo amigo. Partiendo de la base de que no es el responsable, hará todo lo posible por encontrar al verdadero culpable y hacerle pagar por ello.

El juego, distribuido por Sometimes You, nos invita a visitar las diferentes localizaciones de la ciudad para hablar con la gente, encontrar pistas, y entrar en combate con todo tipo de personajes que no nos lo van a poner fácil.
El mapa, representado por una imagen fija en vista isométrica, nos muestra una pequeña parte de la ciudad en la que hay diferentes edificios, con pequeños paneles informativos (con el título de cada misión) cuando una localización está disponible para acceder a ella.


Al inicio nos dirigiremos al Bar, donde empieza toda la aventura, después deberemos ir seleccionando los posibles paneles en el mapa, y cada uno de ellos puede hacer avanzar el juego hacia un destino distinto. En alguna ocasión nos darán a elegir que camino tomar dependiendo de la respuesta que seleccionemos en una lista de texto con diferentes opciones. El juego es totalmente rejugable ya que tiene disponibles cuatro finales diferentes, que iremos descubriendo mientras recorremos por toda la ciudad más de una decena de localizaciones.

Poco a poco vamos descubriendo la trama de la historia y el sistema de juego, a través de viñetas de cómic en formato cell shading con un dibujado de muy alta calidad según nuestro punto de vista, y con leves animaciones de movimiento, siempre en tonos grisáceos con pequeños toques de color resaltando algunos detalles.



Por norma general, tras acceder a una localización tendremos que pelear con diferentes personajes, algunos más resistentes que otros, que nos van atacando por turnos. Dependiendo del nivel del contrincante, nosotros tendremos desde uno hasta cuatro turnos, antes de recibir su ataque, para planificar bien nuestra estrategia para derrotarlo.
Las peleas suelen ser de un oponente, pero también las hay de dos ó tres oponentes seguidos por lo que hay que estar muy atento al nivel de nuestra salud.

El sistema de combate está basado en Match3, por si no os suena esta nomenclatura, se trata en este caso de una cuadrícula de 7x8 celdas, compuesto por fichas con diferentes iconos, en la que tenemos que alinear en principio tres para realizar la acción que supone dicho icono. Para conseguir esta acción, podemos arrastrar cualquier ficha horizontal o verticalmente por todo el panel, siempre desplazándonos dentro de su linea.

 
Cuantas más fichas consigamos alinear, mas potente será el resultado obtenido, por lo que es recomendable trazar nuestra estrategia para conseguir alinear cuatro ó hasta cinco fichas.

Tenemos a nuestra disposición fichas de golpe para realizar ataques con diferentes opciones como puños, patada, etc..., fichas de primeros auxilios para restaurar nuestra salud, fichas de ira para aumentar nuestra potencia de ataque, y las fichas de policía, que por si no tenemos poco luchando contra el oponente, también ellos nos quitarán vida si las alineamos por error.

Una vez acabado el combate, si hemos muerto, podremos cargar la partida desde uno de los cuatro slots disponibles, donde se habrá guardado justo antes del inicio de la pelea, en cambio si resultamos vencedores, nos darán la opción de escoger uno de entre cuatro potenciadores, del total de doce que tendremos disponibles a lo largo del juego, que nos ayudarán a lidiar de manera más efectiva en los siguientes combates.

 
En total son doce los potenciadores, llamados desordenes mentales, que podremos ir subiendo de nivel. Os dejamos una lista por si os interesan los datos, para trazar la estrategia correcta para derrotar más facilmente a vuestro rival. Todos los potenciadores se pueden aumentar hasta el nivel tres.

ADICCIÓN A LA MORFINA: Los botiquines son más efectivos.
Nivel 1 - 125% / Nivel 2 - 150% / Nivel 3 - 175%
MALHABLADO: Oportunidad de que el enemigo pierda el turno.
Nivel 1 - 10% / Nivel 2 - 15% / Nivel 3 - 20%
MALAS PULGAS: Golpes más efectivos con los puños. (Se añaden objetos de ataque)
Nivel 1 - Botella / Nivel 2 - Nudillos (Puño americano) / Nivel 3 - Navaja
TRÍADA OSCURA: Efecto desconocido y totalmente impredecible.
Nivel 1 - ??? / Nivel 2 - ??? / Nivel 3 - ???
FRENÉTICO: Oportunidad de convertir todas las fichas de policía en ira, después de unir cuatro fichas o más.
Nivel 1 - 15% / Nivel 2 - 30% / Nivel 3 - 45%
MALA SUERTE: Oportunidad de golpe crítico, después de unir cuatro fichas o más.
Nivel 1 - 10% / Nivel 2 - 20% / Nivel 3 - 30%
MALICIOSO: Aumenta el nivel de ira máximo.
Nivel 1 - 5 / Nivel 2 - 7 / Nivel 3 - 9
HOMICIDA: Oportunidad de inflingir doble daño con Navaja, Nudillos (Puño americano), Cadena, Botella ó Puños.
Nivel 1 - 15% / Nivel 2 - 25% / Nivel 3 - 35%
TENAZ: Capacidad de restablecer salud automáticamente durante la pelea.
Nivel 1 - Cada 10 turnos / Nivel 2 - Cada 7 turnos / Nivel 3 - Cada 4 turnos
ANARQUISTA: Conseguir que se reduzcan las fichas de policía.
Nivel 1 - 80% / Nivel 2 - 60% / Nivel 3 - 40%
PARANOICO: Menor daño recibido de enemigos y policía.
Nivel 1 - 90% / Nivel 2 - 80% / Nivel 3 - 70%
METANDROSTENOLONA: La química ofrece puntos de salud adicionales.
Nivel 1 - 15 puntos / Nivel 2 - 30 puntos / Nivel 3 - 45 puntos

En el terreno musical, Metropolis tiene una banda sonora espectacular que define totalmente el género al que está dedicado el juego, y nos sumerge de lleno en la acción también con el acompañamiento de los efectos de sonido presentes en todo momento.



Nosotros hemos analizado Metropolis en PSVITA, y si tenemos que destacar algún aspecto negativo, mencionaremos que el juego se resiente en su apartado gráfico cuando se ejecuta en PlayStation TV, ya que es compatible, algo que los poseedores del "artefacto" de Sony conocen a la perfección porque muchos juegos padecen el mismo defecto. También tenemos que matizar que al inicio del juego hay un cuadro de diálogo que desaparece muy rápido casi sin tiempo de leer el contenido, y que los textos tienen un tamaño demasiado pequeño que a alguien le puede costar de leer, algo que no ocurre con consolas de sobremesa, lógicamente por el tamaño de pantalla.
Aunque es un título que no tiene una duracción muy elevada, creemos que es un buen juego dentro de la temática, y que puede darnos horas de entretenimiento por el simple hecho de alinear fichas sólo por diversión.


VALORACIÓN PERSONAL
FLOJO...
CORRECTO
¡ RECOMENDADO !
¡¡ IMPRESCINDIBLE !!

domingo, 29 de abril de 2018

ANÁLISIS - NORTH








TÍTULO: NORTH
PLATAFORMA ANALIZADA: PSVITA (COMPATIBLE CON PSTV)
TAMBIÉN DISPONIBLE EN: PC, PS4, SWITCH, XBOX ONE
LANZAMIENTO: 6 MARZO 2018
IDIOMA: INGLÉS
TAMAÑO: 327.52 MB (DIGITAL)
GÉNERO: PUZZLE, AVENTURA






Nada más empezar a jugar a North nos damos cuenta que sin lugar a dudas, es una crítica a la actual crisis de refugiados que está sacudiendo Europa, y aunque somos conscientes que se trata de un tema muy duro, nosotros vamos a centrarnos en la vertiente jugable.

En esta aventura en primera persona, desarrollada por Outlands y distribuida por Sometimes You, nos encontramos en la piel de un inmigrante recién llegado a lo que se puede vislumbrar como una ciudad, que te asfixia desde el inicio con su oscuro ambiente. Nos encontramos envueltos en nuestro propio sentimiento de soledad ya que no entendemos a nadie por el idioma, ni sabemos realmente dónde hemos llegado, teniendo que ir descubriendo todo a base de ir resolviendo unos sencillos puzzles, para lograr que nos concedan asilo.





Al tomar el control del juego nos informan que no vamos a disponer de ningún tipo de menú ni la posibilidad de guardar partida, aunque cuando cometamos un error, volveremos a estar al inicio de la situación que hemos fallado para volver a intentarlo. La mecánica del juego es ir investigando visualmente el escenario, y cuando descubrimos algo importante tras interactuar nos aparecerá un icono con un sobre que indica que le podemos escribir una carta a nuestra hermana, entonces debemos dirigirnos al buzón más cercano para enviarla.

Recomendamos, aunque a veces queda un poco lejos, ir a depositar cada carta en cuanto aparezca la opción, ya que en ocasiones se amontonan textos por leer, y nos hemos encontrado con algún que otro bug, creemos que por acumulación. Es muy importante hacer caso a los textos rojos que hay en las cartas ya que nos indican prácticamente la solución. Cuando un puzzle se componga de acciones a realizar en diferente momento o lugar, se nos indicará que lo hemos hecho correctamente con una melodía justo en el momento de realizar la acción requerida.





Hablando del apartado gráfico el juego en ocasiones es demasiado oscuro, y comparando con otras plataformas hemos advertido que la versión de PSVITA no ha quedado muy favorecida. Algo que también se puede apreciar en las texturas y el escenario en general. En cambio tenemos que destacar que aunque no hay muchos temas, la música que acompaña al título sí que nos ha gustado.





A lo largo de nuestra aventura vamos a poder visitar diferentes localizaciones como la comisaría, la iglesia, un lugar de trabajo y hasta nuestro apartamento que más que eso son cuatro paredes donde poder refugiarnos.
Podemos afirmar que North está bien como una experiencia que consigue hacernos llegar el mensaje deseado y que hemos comentado al inicio del texto, con una duración aproximada de una hora, pero podría haber estado mucho mejor en el aspecto jugable, y así lo reflejamos en nuestra puntuación final teniendo en cuenta todos los detalles. Aunque nuestra opinión queda patente, cabe destacar que es un título cargado de polaridad, y estamos seguros que vuestra percepción del juego dependerá del estado de ánimo, experiencias personales, u otros factores si os decidís a darle una oportunidad.



VALORACIÓN PERSONAL
FLOJO...
CORRECTO
¡ RECOMENDADO !
¡¡ IMPRESCINDIBLE !!