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jueves, 10 de enero de 2019

ANÁLISIS - FULLBLAST







TÍTULO: FULLBLAST
PLATAFORMA ANALIZADA: PSVITA (CROSS BUY CON PS4)
TAMBIÉN DISPONIBLE EN: OUYA, PC, PS4, SWITCH, WII U, XBOX ONE
LANZAMIENTO: 5 SEPTIEMBRE 2018
IDIOMA: ESPAÑOL, ALEMÁN, FRANCÉS, INGLÉS, ITALIANO Y RUSO.
TAMAÑO: 430,02 MB (DIGITAL)
GÉNERO: ACCIÓN, ARCADE, SHOOT EM UP






Hoy os traemos el análisis de FullBlast, un shooter vertical en 2D de naves realizado por Eskema Games con sede en Valencia, también conocidos por el nombre de Ufo Crash Games, que nace como una rama que se bifurca de la principal para ofrecer juegos de cuño propio dentro del mismo estudio.
Se trata de un título que está basado en los clásicos de recreativas que algunos de nosotros pudimos disfrutar en los años 80 y 90 adaptado a las nuevas tecnologías y mejorando el apartado gráfico, pero manteniendo su sencillez y adicción, y que ha vuelto a llegar este año gracias a la prolífica distribuidora Ratalaika Games.



Decimos que ha vuelto a llegar, porque este juego vio la luz hace algunos años y después ha ido accediendo a más plataformas, algo que la comunidad gamer agradece para poder disfrutar de la versión que más le guste a cada uno en su dispositivo preferido, nosotros hemos podido analizar la versión de Playstation Vita.
El hecho de que sea un juego que ya lleva tiempo en el mercado conlleva un pequeño detalle negativo, y es que la pantalla de juego no ocupa todo el ancho al que estamos acostumbrados y en ambos laterales aparecen dibujados algunos de los enemigos que nos encontramos a lo largo del juego a modo de exposición, dejando sin animación un tercio aproximadamente de la pantalla como podéis apreciar en las imágenes.


Por ello disponemos de un área de visión reducido en el centro, que según nuestra opinión ha sido ocasionado por su lanzamiento inicial en dispositivos móviles, aunque una vez la vista se acostumbra se puede jugar perfectamente.

Hablando en términos de jugabilidad, FullBlast dispone de diez objetivos de misión que se pueden consultar en el menú e iremos consiguiendo paulatinamente, clasificaciones online y tres niveles de dificultad: Fácil, Normal y Difícil. Algo que nos ha llamado la atención, es la opción de disparo turbo. Si está activo, simplemente con dejar pulsado el botón de disparo nuestra nave soltará los proyectiles indefinidamente con una cadencia establecida, hasta que levantemos nuestro dedo del botón. Por el contrario si lo dejamos desactivado, cada vez que pulsemos dispararemos una vez, algo que era lo normal en las máquinas recreativas de la época, y que llegó a lastimar más de un dedo, o dejar dolorida la mano por un tiempo debido a tantas pulsaciones.
¡Os alentamos a probarlo durante diez minutos!.

También disponemos de misiles algo más potentes que podemos disparar nosotros, o llegado un punto de maximización del armamento, con el solo hecho de disparar nuestra arma principal, lanzaremos cada cierto tiempo un misil automáticamente.


El argumento del juego es una invasión alienigena, y nuestro objetivo en él es derrotar a todos los enemigos que van apareciendo a ras de suelo, volando, o apareciendo desde el interior de la tierra o del fondo del mar, durante un total de doce niveles que podemos jugar aleatoriamente una vez los hayamos completado todos uno a uno en la primera partida.

Los niveles uno a cuatro están ambientados en la ciudad, los niveles cinco a ocho están ambientados en el bosque/selva, y los niveles nueve a doce tienen ambientación de hielo/alta mar.
De manera exponencial, vamos a encontrar en cada nivel enemigos ordinarios, jefes más difíciles una vez avanzado el escenario (alrededor de la mitad del recorrido), y un último jefe algo más duro al llegar al final de cada nivel. En ocasiones y dependiendo del nivel de dificultad seleccionado los jefes intermedios o finales pueden ir en parejas.


Como todo shooter de este estilo que se precie, tendremos disponibles unos potenciadores que podremos recoger para conseguir mejoras. Estos potenciadores sólo los dejarán caer los enemigos en forma de mariposa una vez acabemos con todos los de una serie. Son fáciles de identificar por su forma y porque emiten un sonido característico cuando están a punto de aparecer. El más común es el que nos mejora la potencia de nuestra arma, pero hay unos cuantos más. A continuación os dejamos una lista con los detalles.

Potenciadores Positivos:
Mejora de la potencia de nuestra arma principal.
Aumento de la cadencia de disparo durante unos 6-8 segundos (aprox.).
Multiplicador de puntos x2.
Restauración de la salud al máximo.
Barrera protectora.
Vida Extra.
Megabomba / Misil.

Potenciadores Negativos:
Disminución de la cadencia de disparo durante 6-8 segundos (aprox.).
(Al recoger una especie de asterisco o estrella roja)

Como podéis observar en la lista, son bastantes más los efectos positivos que los negativos así que no nos pondrán las cosas muy complicadas en este aspecto para poder derrotar a nuestros enemigos. Hay que mencionar que cuando pasamos de nivel mantenemos la potencia de fuego adquirida hasta ese momento, y en contra partida cuando nos eliminen volveremos a tener el disparo inicial, algo peligroso si nos ocurre estando en combate con algún jefe final.


En el apartado musical, el título está acompañado por una banda sonora de estilo Heavy Metal creada por David Serrano (Machinet), que acompaña perfectamente el desarrollo del juego durante todas sus fases. Es una persona que lleva varios años como profesor y conferenciante en diferentes eventos, y muchos más aplicando sus temas en diferentes títulos cómo podéis observar en su página web.
Para finalizar queremos apuntar que aunque FullBlast es un juego sencillo y que no ofrece una historia relevante, es totalmente fluido y no hemos experimentado ningún tipo de problema o bug, así que le podéis dar una oportunidad si os gusta este género de juego ya que lo que se ve a primera vista es lo que el estudio nos quiere ofrecer.


VALORACIÓN PERSONAL
FLOJO...
CORRECTO
¡ RECOMENDADO !
¡¡ IMPRESCINDIBLE !!

miércoles, 9 de mayo de 2018

ANÁLISIS - ROGUE ACES





TÍTULO: ROGUE ACES
PLATAFORMA ANALIZADA: PSVITA (COMPATIBLE CON PSTV)
TAMBIÉN DISPONIBLE EN: PS4, SWITCH
LANZAMIENTO: 12 ABRIL 2018
IDIOMA: ESPAÑOL, ALEMÁN, FRANCÉS, INGLÉS Y RUSO
TAMAÑO: 207.56 MB (DIGITAL)
GÉNERO: SHOOTER, ARCADE






De la mano de Infinite State Games nos llega Rogue Aces, un juego del estilo muy nombrado últimamente “roguelike” en el cual deberemos mostrar nuestras habilidades pilotando un avión a través de infinidad de misiones, en un colorido escenario en dos dimensiones.

Está distribuido por Curve Digital Games, y cuenta con una habilidad que hace totalmente único al título, estamos hablando del Robo Aéreo (Aerial Steal), que no es nada más ni nada menos que la capacidad de eyectarnos de nuestra nave, y mientras volamos por los aires, apropiarnos del avión que pasa por nuestro lado. Tenemos que puntualizar que hace falta algo de práctica al principio, pero es una mecánica que se aprende fácilmente y nos será de gran ayuda en momentos que no veamos posible llegar a una de nuestras bases, o a nuestro portaaviones, por el mal estado de nuestro avión, y cojamos el que más cerca nos quede.






A grandes rasgos, podemos decir que estamos en guerra, y nuestro objetivo principal es cumplir las órdenes de nuestro comandante que nos irá asignando misiones una tras otra, y según avanzamos serán cada vez más difíciles o con más objetivos. Al iniciar cada misión y de manera exponencial, podremos seleccionar potenciadores, tales como más capacidad para combustible o artillería, velocidad de giro, cadencia del cañón principal, etc… y cuanta más experiencia consigamos, más los podremos utilizar a nuestro favor. Nos encontraremos aviones, dirigibles, tanques, barcos, bases enemigas, edificios, infantería, etc… Cuando finalicemos con éxito cada misión, o incluso aunque acabemos con nuestros huesos incrustados en el suelo, ganaremos experiencia y mejoras para el avión e iremos subiendo de nivel.

Destacamos que en cualquiera de las diferentes campañas de juego, que pasaremos a mencionar más adelante, podemos salir del juego en cualquier momento, y volver a retomarlo donde lo habíamos dejado, siempre y cuando sea el mismo tipo de campaña.

Para empezar a jugar, tenemos unos prácticos tutoriales que nos enseñarán el manejo de nuestra nave y las mecánicas que tendremos que utilizar, como aprender a volar, aterrizar, utilizar la artillería, capturar bases, el sistema de eyección, y los iconos que nos ayudarán a situar todos los objetos u objetivos, mientras pilotamos a toda velocidad por el cielo.

En el menú de opciones podemos configurar tanto el volumen de los efectos como el de la música, utilizar dos tipos diferentes de configuración de controles, o redefinirlos a nuestro gusto. También están presentes en el menú las clasificaciones online, y el sistema Cross-Save, para pasar nuestras partidas de PlayStation Vita a PS4 y viceversa. La opción de Entrenamiento es un sistema libre para recorrer el juego a tu aire.




MODOS DE JUEGO CAMPAÑA

Campaña Normal: Es una sucesión de 100 misiones. Recomendamos acabar con los aviones que nos acosan mientras cumplimos los objetivos, ya que obtenemos potenciadores al destruirlos. Tenemos iconos indicando la posición de los aviones enemigos y está disponible el auto-aterrizaje.

Campaña Avanzada: Es una cuadrícula de islas con objetivos diferentes en cada una de ellas (tenéis la imagen justo debajo de estas líneas). Empezamos en nuestro portaaviones en la parte inferior izquierda del mapa, y el enemigo o Barón, en su isla en la parte superior derecha, y avanzamos una casilla o isla para empezar la invasión de la misma, el objetivo es llegar a la base enemiga y destruirla, combatiendo directamente contra el avión del Barón en las islas en que coincidamos, ya que él también avanza una casilla al igual que nosotros. No hay iconos indicando los aviones enemigos, pero si está disponible el auto-aterrizaje.

Campaña Veterana: De nuevo una sucesión de 100 misiones, en esta ocasión con mucha potencia de destrucción desde el inicio, pero con enemigos mucho más duros. No hay iconos indicando la posición de los aviones enemigos, y tampoco el auto-aterrizaje, lo que hará que nos tengamos que emplear a fondo para no estrellarnos mientras nos acosan.


 MODOS DE JUEGO ARCADE

Supervivencia: El objetivo es sumar la mejor puntuación posible, no disponemos de bombas ni misiles, ni hay tierra a la vista. Sólo veremos aviones en alta mar que deberemos derribar con el cañón principal, y donde es muy importante el robo aéreo para aumentar el multiplicador de puntos. Cuando vuelves al portaaviones para reparaciones, el multiplicador que hayas conseguido se reinicia. Tenemos a nuestra disposición el auto-aterrizaje.

Defensa Bombardera: Aquí dejamos de lado nuestro avión y los aterrizajes, y nos encargamos de una ametralladora en una aeronave un poco más grande. Tenemos que acabar con toda la aviación enemiga posible mientras surcamos el cielo, en una oleada con cada vez más enemigos. Es el modo de juego más corto ya que en poco tiempo acabarán con nosotros.

Patata Caliente: En el mismo momento que despegamos, se inicia una cuenta atrás de unos pocos segundos antes de explotar nuestro avión, está claro que aquí es totalmente imprescindible usar el robo aéreo. No disponemos de ningún tipo de armamento.

As Solitario: En este modo el objetivo es provocar el máximo daño a nuestro enemigo destruyendo todo a nuestro paso. Tenemos todo el armamento a nuestra disposición desde el principio, no hay iconos indicando la posición de los aviones enemigos, y el aterrizaje es obligatoriamente manual.






Exceptuando algún pequeño fallo en los textos, hemos disfrutado totalmente de una experiencia de juego fluida al máximo, sin ningún tipo de tirones, y exento por completo de bugs. Tras jugar a fondo el título, podemos afirmar que Rogue Aces es un juego que nos ha provocado una tremenda sensación de subida de adrenalina en los niveles en los cuales hay una elevada tasa de destrucción, lo que nos lleva a recomendarlo sin ningún tipo de duda.


VALORACIÓN PERSONAL
FLOJO...
CORRECTO
¡ RECOMENDADO !
¡¡ IMPRESCINDIBLE !!