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domingo, 19 de mayo de 2019

ANÁLISIS - ACCESS DENIED


TÍTULO: ACCESS DENIED
PLATAFORMA ANALIZADA: PSVITA (CROSS-BUY PS4)
TAMBIÉN DISPONIBLE EN: PS4, SWITCH, XBOX ONE
LANZAMIENTO: 18 FEBRERO 2019
IDIOMA: ESPAÑOL, ALEMÁN, CHINO, FRANCÉS, INGLÉS, JAPONÉS, RUSO.
TAMAÑO: 348,66 MB (DIGITAL)
GÉNERO: CASUAL, PUZZLE






Desarrollado por Stately Snail y distribuido por Ratalaika Games, hoy os relatamos nuestras impresiones acerca de Access Denied.
Un juego de puzzles en el cual nos metemos en el papel de una especie de hacker. Nuestro único objetivo es encontrar la combinación que consiga hacer saltar la protección de unos contenedores o cajas metálicas que nos irán presentando de una en una. En el juego denominadas como Dispositivos de Almacenamiento.



Con un sonido de fondo de lluvia persistente, que podemos nivelar en volumen o apagar por si nos cuesta concentrarnos, o todo lo contrario, nos pueda relajar, nos aparece la primera caja para descifrar. En esta ocasión va a ser muy sencillo, pero esto sólo acaba de empezar.
No disponemos de ningún tutorial, así que es muy importante ir asimilando todas las combinaciones de desactivación que vayamos aprendiendo, ya que poco a poco se irán añadiendo más capas a las mecánicas aprendidas dificultando cada vez más los puzzles.
En ocasiones también es importante hacer caso a nuestra intuición, o simplemente realizar pruebas de ensayo y error.



Access Denied cuenta con 36 niveles o contenedores para descifrar. Los hay de diferentes formas, como triangulares, cuadrados, planos, etc, etc.
Desde una plataforma a nuestros pies irán ascendiendo uno a uno los contenedores. Con ellos podremos interactuar pulsando botones, moviendo controles en secuenciadores, rotando y haciendo zoom para observar pequeños detalles.
La pista que necesitamos encontrar para solucionar cada nivel, puede estar escondida en un pequeño rincón del contenedor, o delante de nuestros ojos casi pasando desapercibida.



Tenemos una gran variedad de acciones por las que deberemos pasar inevitablemente para llegar a completar el juego. Os detallamos una gran porción de ellas.

- Pulsaciones, rotaciones, asociación de patrones por símbolos, colores o numéricos.
- Desplazamiento de personajes con botones direccionales.
- Observación del contenedor para encontrar cualquier pequeña pista.
- Combinación de secuencias.
- Acciones intercaladas en diferentes caras de los contenedores.
- Asociaciones matemáticas, numeraciones binarias.
- Resolución de circuitos para alimentar otros puntos.
- Combinaciones de varios tipos de puzzle en uno solo.
- Mezcla de figuras, colores y símbolos de forma lineal para accionar el puzzle final.
- Rellenado de depósitos con combinaciones exactas.
- Pulsaciones con temporizador.
- Interpretación de colores en formato cromático.



Cómo podéis observar, durante el transcurso del juego vamos a encontrar todo tipo de mecánicas que evitarán que se nos haga repetitivo. En alguna ocasión hemos tardado bastante tiempo en encontrar la solución. Así que según vayamos avanzando, más nos romperemos la cabeza para solucionarlo.
En la parte superior izquierda de la pantalla, mientras intentamos descifrar un puzzle, tenemos un icono que se va llenando cómo si de un reloj de arena se tratara. Ese contador nos permite pasar al siguiente nivel sin haber terminado el actual, al acumular unos dos minutos y medio. Pudiendo así visionar todos los niveles sin necesidad de completarlos. En el menú del juego tenemos un listado con todos los niveles. Para saber si hemos completado uno concretamente, sólo hace falta mirar si en la parte superior izquierda del icono tiene un pequeño cuadrado a modo de marca, como podéis observar en la imagen superior.
Debemos puntualizar que en un par de situaciones, hemos tenido que ajustar la iluminación de la pantalla para poder visualizar correctamente los símbolos en botones iluminados, o poder ver claramente algun grabado en el metal. Es algo que lastra la experiencia ya que si no podemos ver la pista que necesitamos, dificilmente podremos avanzar. Concretamente estamos hablando de las versiones de PS4 y PSVITA que son las que hemos podido jugar nosotros.



Acces Denied es un título que a pesar de este inconveniente, se disfruta mucho resolviendo los acertijos. Sí es cierto que no va más allá de la resolución de cada nivel hasta llegar a finalizarlos todos, y no tiene más que ofrecer, aunque ni lo pretende ni lo necesita. Eso sí, los gráficos están muy bien acabados y los contenedores tienen todo lujo de detalles.


VALORACIÓN PERSONAL
FLOJO...
CORRECTO
¡ RECOMENDADO !
¡¡ IMPRESCINDIBLE !!

viernes, 14 de septiembre de 2018

ANÁLISIS - TETRA'S ESCAPE


TÍTULO: TETRA'S ESCAPE
PLATAFORMA ANALIZADA: PSVITA (COMPATIBLE CON PSTV)
TAMBIÉN DISPONIBLE EN: PC, SWITCH, XBOX ONE, PS4
LANZAMIENTO: 8 AGOSTO 2018
IDIOMA: ESPAÑOL, ALEMÁN, CHINO, COREANO, FRANCÉS, INGLÉS, JAPONÉS Y RUSO
TAMAÑO: 335,60 MB (DIGITAL)
GÉNERO: AVENTURA, CASUAL, PUZZLE






¿Quién no recuerda, o no ha jugado alguna vez al Tetris, o alguna de las variantes posteriores que se han realizado basándose en este emblemático juego? Estamos casi seguros de que habrá pasado por las manos de todos los que ahora mismo estáis leyendo estas líneas.
Los creadores Abx Games Studio apoyados por Ratalaika Games han conseguido realizar un juego completamente original utilizando unos cubículos, que pueden convertirse en las piezas típicas del Tetris que todos conocemos, llamadas Tetrominós.
Vamos a tratar de explicar de que va Tetra's Escape, ya que puede llegar a ser una tarea complicada si sólo disponemos de algunas capturas del juego y unas líneas de texto.
En Tetra's Escape tenemos el control de uno o más Tetras, que es como se llaman estos pequeños cubículos con patas que veis en la captura bajo estas líneas, y nuestro objetivo es dirigirlos hacia el agujero de gusano que los absorberá y llevará automáticamente al siguiente nivel, sorteando todo tipo de peligros y dificultades que encontraremos por el camino, en un entorno en 2D con plataformas a distinto nivel.



Cada Tetra tiene sus particularidades, por ejemplo el de color gris solo se desplaza, y los hay de diferentes colores que además pueden convertirse en una o más piezas de Tetris para facilitar el camino a otro Tetra. Cada vez que seleccionemos a uno de ellos, en la parte inferior nos mostrarán en que pieza o piezas los podemos transformar. Una vez un Tetra se convierte en un Tetrominó, se queda petrificado en la pieza que hayamos seleccionado, y sólo podremos volver a recuperarlo en algunos niveles usando unas bombas destinadas a ese fin. Los Tetras se desplazan hacia la izquierda o la derecha, y sólo pueden saltar una caja de altura, además los podemos utilizar para rellenar huecos para evitar caer, acceder a zonas más elevadas, o construir escaleras.
Repartidas por la pantalla hay tres estrellas que podemos recolectar, y en ese momento aparece una copa que también podemos recoger, que nos dará una mayor calificación. Tenemos que puntualizar que para acceder de un mundo a otro, es necesario sumar un número determinado de estrellas, que está indicado en la parte final del recorrido de cada mundo.



En ocasiones esas estrellas lo que sí hacen es darnos una pequeña pista de por dónde avanzar, aunque en otras ocasiones parecen estar puestas para despistarnos totalmente.
Hay un total de ocho "mundos" con ocho niveles en cada uno de ellos aunque, hablando de la plataforma Playstation concretamente, según nos han informado los creadores, el trofeo platino salta si cumplimos los objetivos finalizando el mundo seis, ya que los mundos siete y ocho son algo más complicados y querían que el trofeo fuera algo más asequible.
En el centro de la pantalla, siempre tendremos el mundo y nivel al que estamos jugando en ese momento. Cuando queramos utilizar un Tetra para convertirlo en Tetrominó, podremos rotarlo para obtener la figura que más nos interese, y en niveles avanzados se añadirá la opción espejo ampliando así el número de formas a escoger.

Si un Tetra cae desde una altura superior a tres cajas morirá, o lo que es lo mismo, se transformará en un bloque fijo que no podremos volver a utilizar. Encontraremos algunos Tetra que están dormidos, y tendremos que "tocarlos" con otro para que se despierten.
A partir del nivel seis, aparecen en el escenario la lava y el hielo. Si un Tetra camina encima de la lava se transforma en un bloque fijo. En cambio, si camina sobre el hielo se deslizará hasta el final del recorrido.

A partir del nivel siete se complicarán un poco las cosas. Aparecen los portales que sólo un Tetra específico puede cruzar, los inversores de gravedad, que como su propio nombre indica altera la gravedad del Tetra que entra en contacto con ellos. Y los Tetras blancos, que no pueden saltar y debemos habilitarles un camino llano, o apto para poder llegar a la salida, ya que sí pueden descender siempre que no lo hagan en tres cajas de altura, lo que supondría convertirse en un bloque fijo.

Para finalizar añadiremos que Tetra's Escape quizás no sea un título mainstream o que tenga atractivo para la mayor parte de la gente, pero sí que cumple a la perfección, bajo nuestro punto de vista, con la misión que le ha sido encomendada por sus creadores. Y si os llama mínimamente la atención este tipo de juego, os alentamos a que le déis una oportunidad.


VALORACIÓN PERSONAL
FLOJO...
CORRECTO
¡ RECOMENDADO !
¡¡ IMPRESCINDIBLE !!

domingo, 15 de julio de 2018

ANÁLISIS - METROPOLIS: LUX OBSCURA


TÍTULO: METROPOLIS: LUX OBSCURA
PLATAFORMA ANALIZADA: PSVITA (COMPATIBLE CON PSTV)
TAMBIÉN DISPONIBLE EN: PC, MAC, LINUX, PS4, SWITCH, XBOX
LANZAMIENTO: 4 ABRIL 2018
IDIOMA: ESPAÑOL, ALEMÁN, CHINO, FRANCÉS, INGLÉS, JAPONÉS Y RUSO
TAMAÑO: 583,80 MB (DIGITAL)
GÉNERO: AVENTURA, CASUAL






Ktulhu Solutions nos trae Metropolis: Lux Obscura, un juego con una atmósfera de cine negro, con mujeres seductoras muy a menudo ligeras de ropa, y peligrosos secretos, en el cual nos colocan en el papel de Jon Lockhart, un presidiario a punto de abandonar la cárcel donde ha estado recluido los últimos años pagando condena, acusado de haber sido el autor del asesinato de un viejo amigo. Partiendo de la base de que no es el responsable, hará todo lo posible por encontrar al verdadero culpable y hacerle pagar por ello.

El juego, distribuido por Sometimes You, nos invita a visitar las diferentes localizaciones de la ciudad para hablar con la gente, encontrar pistas, y entrar en combate con todo tipo de personajes que no nos lo van a poner fácil.
El mapa, representado por una imagen fija en vista isométrica, nos muestra una pequeña parte de la ciudad en la que hay diferentes edificios, con pequeños paneles informativos (con el título de cada misión) cuando una localización está disponible para acceder a ella.


Al inicio nos dirigiremos al Bar, donde empieza toda la aventura, después deberemos ir seleccionando los posibles paneles en el mapa, y cada uno de ellos puede hacer avanzar el juego hacia un destino distinto. En alguna ocasión nos darán a elegir que camino tomar dependiendo de la respuesta que seleccionemos en una lista de texto con diferentes opciones. El juego es totalmente rejugable ya que tiene disponibles cuatro finales diferentes, que iremos descubriendo mientras recorremos por toda la ciudad más de una decena de localizaciones.

Poco a poco vamos descubriendo la trama de la historia y el sistema de juego, a través de viñetas de cómic en formato cell shading con un dibujado de muy alta calidad según nuestro punto de vista, y con leves animaciones de movimiento, siempre en tonos grisáceos con pequeños toques de color resaltando algunos detalles.



Por norma general, tras acceder a una localización tendremos que pelear con diferentes personajes, algunos más resistentes que otros, que nos van atacando por turnos. Dependiendo del nivel del contrincante, nosotros tendremos desde uno hasta cuatro turnos, antes de recibir su ataque, para planificar bien nuestra estrategia para derrotarlo.
Las peleas suelen ser de un oponente, pero también las hay de dos ó tres oponentes seguidos por lo que hay que estar muy atento al nivel de nuestra salud.

El sistema de combate está basado en Match3, por si no os suena esta nomenclatura, se trata en este caso de una cuadrícula de 7x8 celdas, compuesto por fichas con diferentes iconos, en la que tenemos que alinear en principio tres para realizar la acción que supone dicho icono. Para conseguir esta acción, podemos arrastrar cualquier ficha horizontal o verticalmente por todo el panel, siempre desplazándonos dentro de su linea.

 
Cuantas más fichas consigamos alinear, mas potente será el resultado obtenido, por lo que es recomendable trazar nuestra estrategia para conseguir alinear cuatro ó hasta cinco fichas.

Tenemos a nuestra disposición fichas de golpe para realizar ataques con diferentes opciones como puños, patada, etc..., fichas de primeros auxilios para restaurar nuestra salud, fichas de ira para aumentar nuestra potencia de ataque, y las fichas de policía, que por si no tenemos poco luchando contra el oponente, también ellos nos quitarán vida si las alineamos por error.

Una vez acabado el combate, si hemos muerto, podremos cargar la partida desde uno de los cuatro slots disponibles, donde se habrá guardado justo antes del inicio de la pelea, en cambio si resultamos vencedores, nos darán la opción de escoger uno de entre cuatro potenciadores, del total de doce que tendremos disponibles a lo largo del juego, que nos ayudarán a lidiar de manera más efectiva en los siguientes combates.

 
En total son doce los potenciadores, llamados desordenes mentales, que podremos ir subiendo de nivel. Os dejamos una lista por si os interesan los datos, para trazar la estrategia correcta para derrotar más facilmente a vuestro rival. Todos los potenciadores se pueden aumentar hasta el nivel tres.

ADICCIÓN A LA MORFINA: Los botiquines son más efectivos.
Nivel 1 - 125% / Nivel 2 - 150% / Nivel 3 - 175%
MALHABLADO: Oportunidad de que el enemigo pierda el turno.
Nivel 1 - 10% / Nivel 2 - 15% / Nivel 3 - 20%
MALAS PULGAS: Golpes más efectivos con los puños. (Se añaden objetos de ataque)
Nivel 1 - Botella / Nivel 2 - Nudillos (Puño americano) / Nivel 3 - Navaja
TRÍADA OSCURA: Efecto desconocido y totalmente impredecible.
Nivel 1 - ??? / Nivel 2 - ??? / Nivel 3 - ???
FRENÉTICO: Oportunidad de convertir todas las fichas de policía en ira, después de unir cuatro fichas o más.
Nivel 1 - 15% / Nivel 2 - 30% / Nivel 3 - 45%
MALA SUERTE: Oportunidad de golpe crítico, después de unir cuatro fichas o más.
Nivel 1 - 10% / Nivel 2 - 20% / Nivel 3 - 30%
MALICIOSO: Aumenta el nivel de ira máximo.
Nivel 1 - 5 / Nivel 2 - 7 / Nivel 3 - 9
HOMICIDA: Oportunidad de inflingir doble daño con Navaja, Nudillos (Puño americano), Cadena, Botella ó Puños.
Nivel 1 - 15% / Nivel 2 - 25% / Nivel 3 - 35%
TENAZ: Capacidad de restablecer salud automáticamente durante la pelea.
Nivel 1 - Cada 10 turnos / Nivel 2 - Cada 7 turnos / Nivel 3 - Cada 4 turnos
ANARQUISTA: Conseguir que se reduzcan las fichas de policía.
Nivel 1 - 80% / Nivel 2 - 60% / Nivel 3 - 40%
PARANOICO: Menor daño recibido de enemigos y policía.
Nivel 1 - 90% / Nivel 2 - 80% / Nivel 3 - 70%
METANDROSTENOLONA: La química ofrece puntos de salud adicionales.
Nivel 1 - 15 puntos / Nivel 2 - 30 puntos / Nivel 3 - 45 puntos

En el terreno musical, Metropolis tiene una banda sonora espectacular que define totalmente el género al que está dedicado el juego, y nos sumerge de lleno en la acción también con el acompañamiento de los efectos de sonido presentes en todo momento.



Nosotros hemos analizado Metropolis en PSVITA, y si tenemos que destacar algún aspecto negativo, mencionaremos que el juego se resiente en su apartado gráfico cuando se ejecuta en PlayStation TV, ya que es compatible, algo que los poseedores del "artefacto" de Sony conocen a la perfección porque muchos juegos padecen el mismo defecto. También tenemos que matizar que al inicio del juego hay un cuadro de diálogo que desaparece muy rápido casi sin tiempo de leer el contenido, y que los textos tienen un tamaño demasiado pequeño que a alguien le puede costar de leer, algo que no ocurre con consolas de sobremesa, lógicamente por el tamaño de pantalla.
Aunque es un título que no tiene una duracción muy elevada, creemos que es un buen juego dentro de la temática, y que puede darnos horas de entretenimiento por el simple hecho de alinear fichas sólo por diversión.


VALORACIÓN PERSONAL
FLOJO...
CORRECTO
¡ RECOMENDADO !
¡¡ IMPRESCINDIBLE !!