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domingo, 24 de marzo de 2019

ANÁLISIS - I AM THE HERO


TÍTULO: I AM THE HERO
PLATAFORMA ANALIZADA: PSVITA (CROSS-BUY CON PS4)
TAMBIÉN DISPONIBLE EN: PC, PS4, SWITCH, XBOX ONE
LANZAMIENTO: 28 NOVIEMBRE 2018
IDIOMA: ESPAÑOL, ALEMÁN, CHINO, FRANCÉS, INGLÉS, JAPONÉS, RUSO.
TAMAÑO: 324,17 MB (DIGITAL)
GÉNERO: ARCADE, AVENTURA, LUCHA







"Aunque yo sólo me considere un simple aficionado a su lado y me atrevería a decir que ni siquiera eso, quiero dedicar este análisis a Fran Pinto conocido por muchos de nosotros como Pinjed, que falleció recientemente y al cual llevo muchos años escuchando. La casualidad decidió que en el momento que nos dejaste estuviera dedicando mi tiempo a analizar este juego, así que allá donde estés Fran, sabes que nosotros guardaremos tu legado, y valoramos hoy más que nunca lo que tú lograste conseguir. Llegar a convertir lo que al igual que muchos de nosotros disfrutamos como ocio o pasión por los videojuegos, en una profesión de altísima calidad.
A ti Fran, héroe cotidiano".

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De la mano de Ratalaika Games nos llega I am the Hero, un título del que podemos disfrutar gracias a Feiyu, Indienova y Mongoose, y que podemos catalogar cómo un juego retro de lucha en 2D, de tipo arcade con gráficos pixel-art. Todo el que no esté acostumbrado a este tipo de juegos va a encontrar una jugabilidad muy accesible, incluso los más novatos (incluyéndome yo mismo). A la vez los más puristas, podrán dar rienda suelta a todos los movimientos que puedan imaginar y las numerosas combinaciones de golpes en combate que van a disponer desde el mismo inicio del juego y durante todo el desarrollo del mismo, aunque sin la profundidad de la que gozan sin duda alguna los reyes de este género.



Nuestra historia tiene inicio en el exterior del Suspicious Hospital. Donde nos percatamos que están ocurriendo cosas raras y observamos unos personajes con una actitud algo extraña. En ese mismo momento se activa nuestro ego y pasamos a querer solucionar nosotros mismos la situación. Sí, también podemos calificarlo como esa conducta bravucona llamada, yo contra el barrio.



En I am the Hero nos tenemos que ir desplazando lateralmente hacia la derecha, golpeando a todo tipo de enemigos que nos salgan al paso, intentando encadenar combos (¡nosotros hemos conseguido llegar hasta los 400!). Aunque en alguna ocasión nos moveremos hacia la izquierda, e incluso en una pequeña porción del juego nos vamos a dirigir hacia abajo. Mientras vamos repartiendo a diestro y siniestro, nuestra barra de energía se irá llenando en bloques, los cuales nos servirán de uno en uno para realizar golpes especiales. O si decidimos usar toda la energía acumulada lanzaremos nuestros ataques más mortíferos durante un periodo corto de tiempo, dónde los golpes de nuestros oponentes no nos realizarán el más mínimo rasguño, y los nuestros serán devastadores. Si nuestra barra de salud baja a cero, estaremos muertos. A no ser que tengamos a punto nuestro sustituto para seguir peleando, y ¿cómo se consigue eso?.



La evolución del juego viene dosificada en seis pequeñas etapas, constituidas por tres niveles cada una, excepto la primera que sólo dispone de un nivel, que hace las veces de tutorial. Al llegar al final de cada una de ellas, nos darán la opción a escoger entre desbloquear un personaje nuevo, de los que hayamos visto hasta ahora, o aprender una habilidad especial nueva. Si hemos escogido el personaje, se une a nosotros pero se queda en segundo plano, y podemos intercambiarnos en cualquier momento durante la batalla, para utilizar los diferentes ataques de cada uno según el enemigo que tengamos que afrontar. Hay que puntualizar que si morimos y termina nuestra partida, podemos reanudarla desde el principio del último punto al que hayamos llegado. Facilitando así nuestro avance para poder completar el juego. Algo que conseguiremos en unas dos o tres horas dependiendo de nuestra habilidad.

Podemos jugar la campaña para un jugador o también al modo supervivencia en cooperativo local, en este caso sólo en las versiones de sobremesa. En los menús vamos a encontrar, además del modo historia, otros que detallamos a continuación:

RETOS
Lucha en la arena: Oleadas de enemigos hasta donde seas capaz de llegar.
Modo Reto: Derrota al rival en el menor tiempo posible. Con clasificaciones online.

GUÍA DEL HÉROE
Habilidades básicas: Una completa guía de todos los movimientos disponibles.
Combo: Explicación gráfica de los combos que podemos realizar.
Energía: Guía para conocer al detalle el manejo de potenciadores y nuevas habilidades de cada uno de nuestros héroes.
Personaje: Habilidades especiales de los personajes.
Crítico: Descripción de ataque crítico y crítico encadenado.

EXTRAS
Personajes: Es un muestrario de hasta un total de dieciocho personajes, con sus requisitos necesarios para poder desbloquearlos.
Habilidades: Un completo tutorial de todas las habilidades especiales que podemos aprender a lo largo del juego.
Nivel: Para seleccionar el nivel en el que queremos jugar. Al terminar un nivel se desbloquea el siguiente. Disponible en dificultad Estándar, Difícil y Crítico.
Coleccionables: Todos los objetos que vayamos recogiendo por el escenario.

OPCIONES
Aquí podemos seleccionar el idioma en el que queremos jugar, hasta un total de ocho, los niveles de volumen del sonido y la música, y visualizar los créditos.

La música de estilo heavy metal nos acompañará desde el primer momento y podemos decir que es algo totalmente imprescindible para poder disfrutar del título en su plenitud. Ya que no dejaremos de mover nuestros dedos como alma que lleva el diablo, golpeando a todos los enemigos mientras la música nos envuelve en un aura de cólera y destrucción.

Para finalizar, debemos reconocer que hemos sufrido algún bloqueo muy ocasional del juego cuando en las peleas se concentran muchos enemigos, y se suman los ataques especiales y combos, una auténtica prueba de fuego para estos títulos frenéticos. En definitiva I am the Hero es un juego divertido que nos hará pasar buenos ratos, y al que podeis darle una oportunidad.


VALORACIÓN PERSONAL
FLOJO...
CORRECTO
¡ RECOMENDADO !
¡¡ IMPRESCINDIBLE !!

martes, 13 de noviembre de 2018

ANÁLISIS - STAY


TÍTULO: STAY
PLATAFORMA ANALIZADA: PSVITA (COMPATIBLE CON PSTV)
TAMBIÉN DISPONIBLE EN: PC, PS4, SWITCH, XBOX ONE
LANZAMIENTO: 13 SEPTIEMBRE 2018
IDIOMA: ESPAÑOL, ALEMÁN, CHINO, COREANO, FRANCÉS, INGLÉS, JAPONÉS, PORTUGUÉS Y RUSO.
TAMAÑO: 222,60 MB (DIGITAL)
GÉNERO: AVENTURA, ÚNICO






Stay es una aventura de difícil descripción, ya que no se corresponde exclusivamente con ninguno de los géneros que conocemos hoy en día para poder "encasillarlo", o mejor dicho, es una mezcla de algunos de ellos. El simple hecho de que nos recomienden usar auriculares, jugar a oscuras, y totalmente aislados, demuestran la magnitud del juego emocional al que nos vamos a enfrentar. Vamos a ponernos en situación.


Al inicio del juego, creado por Appnormals Team, vemos una cinemática en la que nuestro personaje acaba de escribir unas líneas en una hoja de papel a altas horas de la madrugada y acto seguido se acuesta en su cama. De repente se ve asaltado por alguien que le golpea en la cabeza, y al recobrar el conocimiento se encuentra sólo, descalzo, y encerrado en una habitación en la penumbra. Rápidamente se da cuenta de que está frente a un secuestro, pero ¿quién podría estar detrás de ello?
Junto a él y como única compañía, hay una mesa con un ordenador, y es ahí donde empieza nuestro papel. Quinn, el protagonista, rompe la cuarta pared y contacta con nosotros a través de la computadora.
Al principio tiene la sospecha de que nosotros somos su raptor, y tendremos que ganarnos su confianza poco a poco. A partir de ese momento seremos guía y consejero de Quinn, ya que no tiene a nadie más a quién acudir y explicar todas la aventuras que le vamos a ver pasar.


Quinn empezará a investigar a su alrededor, y nos contará en todo momento lo que va encontrando, cuáles son sus sentimientos, y a la vez nos pedirá ayuda y consejo a través de respuestas que tenemos que escoger entre dos opciones, a veces incluso tres. Nuestra relación con Quinn irá variando según las decisiones que tomemos, y a su vez se irán adaptando los cuatro identificadores dispuestos para ello que podemos consultar en cualquier momento: su Estado Anímico, el Lazo Emocional, el Nivel de Confianza y nuestra Presencia o Ausencia. Estos dos últimos indicadores transcurren en tiempo real, por lo que si tenemos que ausentarnos, dejaremos totalmente sólo a Quinn hasta nuestro regreso, y es algo que nos recriminará sin ningún tipo de pudor.


Se trata de un juego en formato Pixel Art en 2D, en el que constantemente tendremos que tomar decisiones para dirigir la aventura hacia una dirección u otra guiando a Quinn, ya que nosotros no lo controlamos en ningún momento, y seremos espectadores de sus movimientos y cuando él lo requiera, nos pedirá ayuda o querrá saber nuestra opinión. Hay que recalcar que nuestro protagonista tiene su propio carácter y a veces después de consultarnos, hará lo que él crea más conveniente.
Al finalizar cada capítulo nos mostrarán una pantalla con el porcentaje de usuarios que han tomado las distintas decisiones posibles, una flecha indicando la que hemos tomado nosotros, y un pequeño comentario.


Una vez analizada la situación y encarrilada hacia dónde queremos continuar, nos veremos ante un puzzle que deberemos solucionar. Es fácilmente indentificable el momento, ya que desaparece la imagen habitual de Quinn y el escenario, y nos centramos en una imagen con una música característica, y una pieza de puzzle en la pantalla superior derecha por si no nos hemos percatado de ello. También hay momentos de interludio, en los cuáles veremos a Quinn deambular por ahí, intentando asimilar todo lo que le está sucediendo. Como bien indica en la pantalla de juego, si decidimos no ver esos momentos la responsabilidad de lo que pueda pasar recaerá sobre nosotros. Cada vez que tomemos una decisión importante se nos mostrará un gráfico característico en la pantalla de texto, indicando que hay una bifurcación del diálogo, para poder tomar otro camino si decidimos volver a jugar de nuevo la aventura cuando acabemos nuestra primera partida. Con la ventaja de poder pasar rápido los diálogos, y poder saltar los puzzles ya que los hemos solucionado anteriormente. La primera pasada nos puede durar entre seis y ocho horas, dependiendo de nuestra habilidad con los puzzles. Las restantes las podemos resolver en un par de horas debido a la ventaja descrita más arriba.


Al principio de la aventura Quinn parece una persona totalmente inestable, capaz de cometer una atrocidad en cualquier momento, pero una vez vamos cogiendo confianza vemos que realmente es su situación lo que le obliga a actuar así y empatizaremos muy pronto y sufriremos tanto o más que él.

La trama de esta historia se desarrolla por capítulos, un total de veinticuatro, en la cual debemos encontrar la salida a toda costa de las habitaciones que nos encontremos recluidos para pasar a la siguiente, e iremos recorriendo lo que parece una gran mansión, a través de las decisiones que tomemos junto a Quinn, encontrando objetos y resolviendo puzzles. Hay una gran cantidad de acertijos, desde los más básicos hasta los más complicados, que nos obligarán a exprimirnos las neuronas al máximo, incluso diríamos que es necesario en algunas ocasiones buscar información externa para poder encontrar la solución, o tener los conocimientos necesarios.


En contra partida, una vez logremos deshacer el nudo virtual que nos impide avanzar en la historia, seremos obsequiados con una gran dosis de satisfacción por haber logrado descifrar dicho puzzle. Destacamos que no todo siempre es tan oscuro y complicado, ya que también hay mucho humor durante todo el desarrollo del juego, pero cuidado, la muerte nos rodea por todas partes y si nos despistamos podemos sucumbir de la manera más absurda, ya que hay más de cuarenta formas diferentes de morir. Nosotros hemos puesto a prueba esta faceta, y afirmamos que se puede morir, o terminar el juego, incluso desde el capítulo uno.


En el apartado auditivo, Stay tiene una banda sonora de muy buena calidad con una base de piano que le da mucha personalidad al título. Con temas que pondrán a flor de piel nuestro lado más triste o melancólico, hasta momentos en que la música parecerá que nos está exigiendo rapidez de actuación. Pero no sólo eso si no que, incluso cuando está todo en silencio, sin música, y sólo escuchamos los ruidos que hace Quinn trasteando por el escenario, nos invade una sensación de estar en medio de un enorme vacío, sentimiento que seguro que es el que debe padecer nuestro amigo durante toda la aventura.

Quinn parece ser una persona a la que le gusta mucho la cultura, ya que durante todo el desarrollo del juego compara las situaciones por las que pasa, con títulos de películas, personajes, directores de cine, literatura, etc, etc...
Podemos disfrutar de este juego, del que ha realizado el port y distribuido Ratalaika Games, en castellano y ocho idiomas más.


Aunque el juego tiene siete posibles finales la historia es la misma, y sólo están diferenciados el uno del otro con la forma que tiene Quinn de enfrentarse a la situación, basándose en una combinación entre las variables que hemos mencionado antes: Estado Anímico, Lazo Emocional, Nivel de Confianza y Presencia/Ausencia. Es por eso que es sumamente difícil intentar buscar un final concreto, aunque no imposible. Sólo nos queda desearos que podáis disfrutar de la originalidad de este título, como lo hemos podido hacer nosotros.


VALORACIÓN PERSONAL
FLOJO...
CORRECTO
¡ RECOMENDADO !
¡¡ IMPRESCINDIBLE !!